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第一百六十七章 短兵相接

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裂是会对他们自己也造成损失的。三井昭夫有些谨慎的说道。

    难道你没有看到那是因为蓝茵的关系吗?微软这种沉默的态度并不是好事!它可能帮我们,但有谁能保证它不帮蓝茵?如果蓝茵和微软已经达成了某种默契,那我们就太危险了!

    可是,如果我们单方面行动的话,会使我们和微软之间的同盟关系受挫的。三井昭夫始终有些不安的说道。

    微软向来是只看重利益,他们最擅长的就是利用别人来为自己谋求利益,如果我们熬过了这一关,给他们些好处他们自然还会走向我们这一边的,并且您也看到了,我们派去摸底的人所得到的,都只是一些口头上小小的保证而已,在面对蓝茵的时候根本靠不住!

    威尔?罗宾有些激动的说完了这些,整个会议室一下子陷入了沉寂。

    这个时候,始终沉默的霍华德?斯金格开口道:我同意罗宾的意见,索尼将做出强力的反击。

    他的话一锤定音,会议室里不再有任何异议。

    翌日,索尼游戏事业部公开发表了一份声明,称索尼将加快ps2、ps3,以及psp的版本多功能扩展工作的进程,以便为索尼的下一代游戏主机的提前上市扫清道路。

    这是一份相当详细的计划,这个计划说明,拥有索尼ps2、ps3,以及psp游戏主机的消费者,都可以去索尼的各个服务网点花少量的钱将自己的游戏主机改造一番。

    索尼详细介绍了此次的改造、也就是版本功能扩展的内容,就是安装一个索尼特别开发的驱动器,只要索尼的各个型号的游戏主机拥有了这个驱动器,就可以很方便的通过有线或者无线网络联结到索尼的官方网站,以比过去更迅速和更有效的方法来下载游戏或者升级游戏的补丁,并且在这个驱动器安装了之后,每个游戏的补丁升级都将变得更加系统和流水线化,所有玩家不必再为游戏升级或者补丁升级而费心了,并且游戏主机的网络接入速率得到了大幅度的提高。

    虽然这个计划看起来没有太大的新意,不过广大的消费者确实欢欣鼓舞,因为只有他们知道索尼的这个计划无异于将他们运行游戏所需要的时间提高了一半以上!而且索尼在公布下一代游戏主机蓝本的时候,明确的透露下一代,(也许不应该叫下一代了,因为索尼正要提前它面世的时间)游戏主机将拥有更高的游戏音画享受,并且更加的抗尘、抗摩、然而最重要的是全新的读盘技术!

    这种比上一代更先进的读盘技术已经确定将采用最先进的光头来读取,并且索尼已经下定决心准备让他们独自开发的umd卡变得无所不能,他们表示,全新的读盘技术将确定让游戏主机拥有更快的读盘能力,玩家将与死机、断档、卡关等等难题彻底的告别,而且umd卡存储技术的提高再加上索尼宣称的虚拟内存转移技术,将使索尼旗下的各型游戏主机拥有更大的、别人无可比肩的内存量,这意味着索尼将开发更多更好玩而视觉刺激更强烈的超级游戏!

    沉默着的索尼不爆发则以,一爆发就震动了整个世界。历来日本的游戏就在全世界占有最强势的地位,许多经典游戏都出自日本人的手笔,而如今索尼将其公认的下一代游戏主机的技术提前公布,这无疑是一颗重磅炸弹,并且也是对蓝茵的挑衅最直接和最强硬的回击!

    不过,索尼似乎很明白此举会激怒他的盟友微软,便连忙派了专人去微软进行安抚,并伺机看看能以怎样的代价重新笼络比尔盖茨。

    然而,现在轮到比尔盖茨的态度变得不温不火了,他并没有明确的表示自己的愤怒,也没有因为索尼的大动作让自己的游戏阵地变得孤立而产生的针对性的行动。这似乎是让日本方面变得费解起来了。

    事实上,索尼一公布这些看起来咄咄逼人的计划,比尔盖茨马上就看到了索尼与蓝茵之间的差距:沈浩看似漫不经心交到自己手里的那份计划书,让比尔盖茨明白了蓝茵对索尼认识的是那么清晰,甚至沈浩给他的这个计划就连索尼的所谓下一代游戏主机技术也不能望其项背。

    全智能的图像模拟和影音设定,使用的是蓝茵开发的智能液晶屏技术,与以往不同的是游戏所有的内容都被压缩到非常小的程度,通常容量会不到1mb,然后通过智能液晶屏的相应还原,所有的图像就会重现,应用这种技术,传统的由内存保存的所有程序的数字资料等等一大堆的东西,只需要简单的一些释放数据就可以,蓝茵的智能液晶屏以及结合了英特尔技术的智能自释放芯片,可以让一个psp的重量缩减好几倍仍旧能够得到完美的游戏享受!

    这简直是索尼难以超越的,而且基于蓝茵的独特的cly数字标准,任何一个游戏主机都可以用比现在快上十倍的速度方便的浏览蓝茵的游戏官网或者其他支持cly数字标准的网站来下载游戏,要是这样的话,今后的便携多媒体终端甚至可以带在钱包里而随时随地的想玩就玩!

    
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