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第六十五章 真实游戏

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    扬科斯基说要带着罗小兵玩一个相当真实的游戏,话里话外还带着些许对中国国产游戏穿越火线的讥讽。这让罗小兵很失望也很气愤,他想这多半是扬科斯基不想让自己玩游戏了而做的托词罢了。

    再说了,一个游戏而已嘛。做到穿越火线这样已经算是足够的逼真了,还要怎样才能算得上逼真呢?罗小兵实在是无法想象,其实罗小兵的观点一方面说明我们的这款游戏开发的的确不错;另一方面也说明了他的孤陋寡闻,他上网和玩游戏的时间该是有多少才能达到他这种闭塞的程度啊?!

    时至今日,第一人称射击类网游已经不是什么新鲜的事物。因为其影响力之巨大,拥趸之众多,很多大型的网络公司和游戏公司为了占据市场份额都会选择开发一款此类的游戏。甚至有一大部分小公司为了也能分到一杯羹,管他制作如何,也都研发了自己的此类游戏。

    仅cf的运营商腾讯公司一家,所开发的第一人称射击类网游就有穿越火线、战地之王、战争前线、逆战等多达数种。而放眼整个网络也随处可见弥漫的烽火和深深的弹痕,随处听得到子弹的呼啸和手雷的轰鸣!

    不光网络游戏,在单机游戏上战争题材也注定是一个永不退色的主题!在画面质量上,单机游戏摒除了网络的束缚,就有条件做得更牛,也有条件做得更好。

    如今,国外优秀的第一人称射击类单机游戏不胜枚举。诸如使命召唤系列、战地系列游戏就越做越真实,动辄几gb、十几gb大小的游戏不但让游戏的体验度无限提高,也对电脑的配置提出了更高的要求,这无疑会使得那些电脑配置不那么争气的玩家望洋兴叹。

    且不提它们对电脑配置的高要求,很显然,就算从这两个系列十几款的游戏随便抽出任何一款来,其体验的愉悦度也足以完胜我们的cf。这些狗屁道理罗小兵都不管,也不想管,他只知道在自己最颓废的时候,是这个游戏让自己感受到了一种力量!

    “怎么了?!”罗小兵脸上满是掩饰不住的愠怒:“有什么好笑的?我们的游戏哪里不对你的心思了?没想到你老扬竟然是个两面三刀的人,你

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