全覆盖河谷周边的地区。将伏击“隐杀”小队的雇佣兵全部消灭。
而要保证杀伤效果。这十二发炮弹还需要全部同时落地。
而一门炮一次只能朝一个方向打出一发炮弹。更多更快章节请到。也就是说这四门炮要分别向三个方向开火每个方向开火一次。
也就是说炮弹是以三个波次出膛。但是要一个波次落地。这是现代炮兵非常难的一个技术了。
现在炮兵们正在做的就是将目标区域的卫星扫描遥测数据换算成射击诸元输入弹道计算机。由弹道计算机根据打击顺序排列各炮先后瞄准的三个瞄准点的顺序。然后计算各炮每一发炮弹使用的弹道、装药量等瞄准数据。然后自动控制火炮进行打击。
mrsi多发炮弹同时命中。这是一项相对复杂的技术。不过对于现代炮兵來说是必须的。
mrsi多发炮弹同时命中技术。更多更快章节请到。简单的说就是自行榴弹炮对目标射击时。通过采用不同装药号和同一装药号的不同射角(高、低)。使多发炮弹在同一时间内(2-4秒)内到达目标的设计方法。
通常情况下。目标受到多门火炮的首群炮弹(每门火炮的首发炮弹)打击后。会立即采取规避动作。如车辆作机动转移。人员卧倒或进入堑壕隐蔽。自于每群炮弹之间的时间间隔为10秒左右。在首群打击后再继续射击时。采取规避动作的车辆和人员的毁伤概率大大减少。
因此。多发同时弹着主要用于对付运动车辆和人员等目标。它在目标还來不及采取规避动作时。以比通常情况下多出几倍的炮弹突然打击之。能使对目标的毁伤概率提高几倍。更多更快章节请到。换句话说。突袭时一门火炮相当于几门火炮的射击效能。
而影响到mrsi的主要因素有这么几个:
1、射程重叠量
榴弹炮为实现要求的射程范围。通常发射药的装药总是要实行一定的分级。对于满足多发同时弹着的要求來说。希望分级愈多愈好。这样各级射程的重叠量就愈多。但是为了简化战场的操作。对于药包和药筒装药的发射药而言。各级装药的射程重叠量通常设计为8%-12%。对30 km射程的火炮。其装药分级为7级左右。这样就约束了多发同时弹着的发数。在射速为6-7发/分的条件时。其最多的同时弹着发数也就是4发左右。
当采用液体发射药发射时。理论上可任意分级。当采用模块装药时。如果在设计时考虑了采用更多的模块。并由自动供药机实现装药的更多分级。使射程重叠量大大增加。则在射建8-10发/分的条件下。可实现同时弹着发数最多可达8发。
2、最短的发射时月目陌
最短的发射时间间隔由两部分时间构成。一部分为火炮最大射速所对应的发与发之间的时间。它由供输弹系统的弹药装填时间和火炮击发后坐复进时间组成。另一部分为火炮重新瞄准的时间。
发射时间间隔约束了同一装药号采用高低射界实现两发目时弹着的最大射程。约束了不同装药号同着的发数
3、最大射角
最大射角由外弹道设计和试验给出。它通常根据弹丸飞行的动力学特性和跟随性來确定最大射高。从而确定对应的最大射角。火炮结构设计应满足外弹道最大射角的要求。但由于火炮的最大射角是炮膛轴线以炮塔平面为基准的射角。当炮塔纵倾时。火炮能实现的最大射角为火
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