赛制明确规定过,房子里不允许带进去任何东西。
这正是七番决战的另一个特别之处。
这间房子并不大,房子中央摆着一台标准配置的比赛电脑,房子的后边,还有有间小小的厕所,一切的一切,都设计得十分周到。
在裁判允许你走出来之前,你是完全与世隔绝的,你必须一个人奋斗,没有人来鼓励你,没有人帮你出谋划策,你也绝对不要想依靠任何人。
这是最公平、最公正、也最残酷的双人决斗。
两扇门同时关闭,大厅顶上巨大的吊钟发出了悠扬的声音,七点整,比赛开始!
* * *
第一场,使用的地图是“丛林迷宫”,一张标准的迷宫型地图。
边长一百二十八的标准地图上,布满了大大小小的树木和山丘,无数的高地和低洼让这张地图复杂得要命,任何一块平地都有至少三种路径可以到达,除了主基地的入口是唯一的之外,整个地图上,几乎找不到一块真正的大平原战场。
唯一空旷开阔点的地图中央位置,却是一个大大的泥沼。
泥沼是一种奇怪的地形,在五年之前,星际的地图编辑里边才加上了这个全新的因素,他的最大特征,就是让陷身泥沼的每一个地面兵种,攻击频率和移动频率下降一半。
这张地图,当然是钱飞选的。
这一战的起因,是如来挑战钱飞,可是七番决战的规则,却是等级低的挑战等级高的。
钱飞虽然名头很大,却只是个无等级的业余选手,如来虽然在钱飞面前未尝一胜,却是代表中国最高等级的大满贯职业选手。
所以等到真正比赛的时候,按照“挑战者先选图”的规则,反而是钱飞占了先下手为强的便宜。
钱飞用的是最经济的双基地开局,因为这张图上任何两个主基地之间的距离都相当遥远,根本不用担心rush。
如来显然也发现了这一点,他的农民出去探路才十秒钟,就已经上了两个斜坡,下过一个低洼,在走上第三个斜坡的时候,如来很干脆地在家里开了气矿,然后取消掉了第二个兵站。
他的意图很明确:这种复杂的地形,快攻和突击已经不太可能,既然如此,还不如当作打岛战一样,直接攀升科技。
当如来终于探到钱飞位置的时候,钱飞的双基地已经成型,他只出了两条狗,正在全力造农民,与此同时,他的主基地已经开始升级。
他用的是最经济的开局,可是他的科技也毫不停顿,造成的结果是,他的防御能力几乎为零。
这原本是极端的冒险打法,可是在这张图上用出来,却一点也不显得狂妄。
如来的农民没有看到钱飞的第三个基地,就已经被两条狗夹攻而死,所以他并不知道,钱飞一开始,就已经在遥远的角落里,开起了第三片矿。
很多人族选手面对虫族时,都希望对方的副矿是不带气矿的,因为早期双气矿的虫族实在太恐怖,而人族自己呢,却无法象虫一样直接双基地,享受双气矿带来的利益。
丛林迷宫却是一张气矿极端丰富的地图,比如现在,三矿的钱飞,居然拥有了三个气矿。
所以这张地图上的虫族选手,通常把水晶矿看得比气更加重要――高等级的兵种固然有用,可是缺少了经济支援,也难成大气。
所以钱飞虽然有三个气矿,却只开了两个。
双气矿的他,直接选择了两条科技一起升级。
丛林迷宫自古以来就是人族墓地,曲折复杂的地形让人族的集团军操作变成了空想,遥远的地面距离让虫族的扩张无处不在,肆无忌惮,在这样的地图上,一个如钱飞般的全能高手,到底能有多大的战斗力,简直不可想象!
如来也没有办法,因为这不是他选的地图,他是在进行“客场作战”。
他唯一能够做的,就是保持不停息地出兵和扩张。
既然地面上有太多的不确定因素,那么――他选择了空军压制。