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狱警日记(连载)(207)

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以后不要让我看到,看到我就把你杀掉!”

    这场网络上的争斗之后,在游戏网吧里,游戏里的两个对手再次面对面遇见时,严重的冲突终于爆发了。

    小禹:“我从外地刚回來,我就去网吧!跟网吧老板说,我已经來过了!”

    大黄:“那天我看见这个锯板,我随手带在身上,万一打起來,我有锯板,反正有东西在手里,可以把对方吓跑!”

    当天晚上我们几个朋友喝了很多酒,就去上网,一过去他在里面。

    大黄:“沒说上几句他们看我不出去就打我,把我打在地上!”

    小禹:“他就拿一把刀捅了过來,他先捅我的,我被捅了一刀就什么都不记得了,晕过去了,他就把我朋友的肚子捅了一刀!”

    毫无疑问,这是一起严重的暴力案件,这现实中的暴力从某种角度上说,也是因为网络游戏中存在的暴力而引起的,这个问題并不是个新问題了,网络游戏中的暴力因素早就引起了人们的议论和重视,在娱乐和暴力之间,我们应该如何界定网络游戏的内容呢?

    网络游戏分级的国际背景

    说起游戏,我们常说打游戏,这个打字,就说明暴力和游戏已经到了密不可分的地步,现在,很多国家针对游戏中的暴力泛滥,实行了严格的分级管理制度,不过大家对游戏暴力的分级并沒有一个统一标准,我们就以美国为例,來看看他们对游戏暴力的级别是怎么界定的。

    美国对游戏暴力的分级标准是由一个叫娱乐软件评级机构的组织制定的,这个机构把游戏暴力分为4个等级,像我们现在看到的卡通风格游戏的暴力画面,就属于分级当中的卡通暴力,第二级暴力叫幻想暴力,它的暴力角色,可以是人类,也可以是非人类,不过带有幻想风格,可以很容易与现实场景区别开來,现在我们看到的游戏画面应该属于强烈暴力,这种游戏暴力用写实风格表现肉体上的冲突,如真实表现血、伤口、武器,以及人类受伤害或死亡的场景;最高级别的游戏暴力就是性暴力,它带有描绘**或其他暴力性行为的画面。

    对游戏暴力要加以限制,是大家的共识,但是否游戏暴力就一定会导致现实暴力呢?咱们再回过來说说温州的这起游戏杀人案,为游戏中的打斗,最后闹出人命,很多人肯定都会想,为这点事,值得吗?我的同事就这个问題专门采访了当事人,來听听他们是怎么看待这件事的。

    小禹:“怨别人是怨不到的,怨自己的脾气不好,害了自己失去了一个朋友,觉得很愧疚,我现在都不敢面对我朋友家里,说实话不敢面对他家人,我要去他家我不知道该说什么?我现在觉得很后悔,再怎么说也不能在现实中要干嘛?在网络中是虚拟的,玩过就算了!”

    大黄:“玩这个网络游戏还能怎么着,我都住在监狱这儿了,网络游戏太沉迷了不好,应该就交朋友,谈谈心,少玩好!”

    这起游戏杀人案,在温州当地引起了很大反响。虽然事隔整整一年,参与此案的公安、司法人员如今提起这件案子,还记忆犹新,乐清市刑警队的翁振孟警官在案发后第一个赶到现场,并参与了案件调查的全过程,他对这个少见的案子很有感触。

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