更新时间:2012-09-24
事后:
一个公会会长曾痛心地说到:“铜须门事件不仅仅是让那个人受到社会的谴责,更重要的是,他让中国网游公会在玩家心中,在社会上的诚信度大大降低了,这是中国游戏的耻辱!”(这是中国游戏公会的耻辱,好像和游戏没啥关系吧?)
还有一个公会会长痛心疾首的说:“往往一个公会成员总会因为个人的原因导致损坏公会的利益,在那一刻,他想到的是个人的得失,但是却忘记了整个公会的荣誉。”(其实公会会长,公会高管,攀得上交情的知道内幕的,拿了封口费的,谁也不比谁干净,何必在这里埋汰别人抬高自己?)
总之,铜须事件让公会会长们陷入一个深深的困惑,社会道德和游戏规则的交错,个人品行和公会整体的不协调,这永远是一个公会必须解决的问题,也是难以解决的难题。
前途、钱途需抉择,网游公会路在何方?没人知道,现在大家向钱,向厚转,至于其他……吃饱了再说吧。
当ceo兴致勃勃的说开“我们要开大型公会线下见面会”的时候,凤火燎原的表情那叫一纠结,那叫一蛋疼。那叫一个心不甘情不愿啊,公会的大老爷们都是些什么人?把他们请到一起,你tmd的嫌命长是吧?
公会见面会这种事情总的来说吃力不讨好:
公司层面:资金预算、物料资源往来、人力成本损耗,耗时耗力耗金钱,但是收效甚微,性价比太低。还不如拿这些预算去做点其他事情。
产品部有话说你:游戏在线人数没有上涨,游戏人数没有增加,官网注册不见抬头,平台用户量没多几个,几句抱怨下来足以证明市场部工作不力,没拉来玩家玩我们游戏。
对本部门下属不好交代:大型公会见面会,其中涉及邀请公会、酒店餐饮预订、前期会场布置、当天秩序维持、事后物料的整理,新闻跟踪报道,机票火车票纷发,以及把这些请来的“爷儿”送上火车飞机。这工作量可想而知……
老手都得忙得人仰马翻,更何况小爱是新人,草草是新人,兔子是个半吊子,加上自己市场部一共就四个人……
ceo殷切希望、产品部奸诈笑笑、客服中
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