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第六章 初露锋芒 下

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样子我为你选得对手很具有挑战性啊。”

    美目看向全息图像中正在激战的两台机甲,川神百代缓缓坐到沙发之上。

    “很强,有自信驾驶疾风一型机甲的都是强者,刚才一架猛禽x型机甲被他从空中打了下来,这个凯旋轮回很不简单。”

    长相中性的女子皱眉道。

    “是吗?难得一向要强的迪维姐能够给别人作出这样的评价,那么我更应该会一会这位高手了。”

    对手难求,沐雪对机甲的热爱和痴迷不比在座的两位少,能够有这样一个锻炼机会她是说什么都不会放弃的。

    一个半小时前。

    进入专属游戏舱,通过光脑连接上虚拟网络,罗凯在机甲世界游戏中注册了一个叫作凯旋轮回的id。“凯旋”是罗凯前世驾驶的机甲名字:“轮回”代表了自己的新生,罗凯对这个新id名非常满意。

    游戏舱的作用在于检测玩家的身体状况,会把现实和虚拟游戏结合起来增加游戏的仿真度。也就是说想要灵活操纵机甲必须在现实世界中锻炼一副好身板,否则游戏中的机甲进行一个加速,系统都会判定你暴毙。

    凯旋轮回的这个账号是匿名,也就是说罗凯注册的是一个纯粹的1v1机甲对战id,在游戏中无法进行任何金钱交易。

    部队中人或多或少都接触过机甲,前世的罗凯更是此道高手,可是初来乍到战绩为零胜零负的罗凯不得不面对一个现实,那就是他得先和那些胜场数低于负场数的菜鸟们过招以积累胜绩。

    想一想哪位胜率大于百分之七十的高手会在意战绩为零胜零负的新手的挑战,罗凯就是向别人挑战别人也不会搭理你。

    罗凯很快发现不用自己去挑战别人了,因为很多挑战信息已经被主动传递过来。

    机甲世界游戏中胜率在百分之五十左右的普通人毕竟还是占了大多数,输的人多了一个俗成的规则就出现了,那就是玩家只要被虐了就立刻到新手区中找回信心,基本上胜率超过百分之五十的老鸟都能在那里找到捭阖纵横的感觉。

    十三条挑战信息,罗凯直接找到其中战绩最好的一位接下。虽然对手是一位菜鸟,但是战斗伊始罗凯还是手忙脚乱了一番,新手的机甲配置太低了。

    不过罗凯是何等人物,仅仅习惯了片刻他就进入了状态,甚至没有用异能强化身体他就稳稳的压制对手迅速取得了胜利。

    在遇到校级军官之前,罗凯是不准备使用异能的。

    罗凯的机甲是疾风一型近战机甲,也是整个机甲世界最冷门的机甲,特点是速度极快,攻低防低,不过系统为了平衡为这款机型配备了一样可怕的近战武器――高周波切割匕首。

    连战五场,当第五位对手倒在罗凯面前之时他已经完全适应了自己座下的机甲。

    此时,一位等级较高的玩家联系上了罗凯。
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