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第十四节 将军(2)

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城池,驻守兵力应该不会超过三千,而离城的玩家数也只有数百人,这边的缺口一打开,孙坚军的玩家们马上开始逃跑,而NPC士兵当然就无法抵挡我方的攻击。

    数千人涌下了城墙往离城衙门冲去,而城内已经是一片混乱,NPC平民们喊爹喊娘的开始四处奔跑,我们玩家虽然没有办法屠杀平民NPC,但却可以将它们俘获并且驱赶。

    这款游戏的商业交易除了玩家外就是平民NPC,这些NPC跟现实中的人一样,要生活,要工作,要买东西或是卖东西,游戏前期的城池税收绝大部分来自于这些NPC的,所以读过很多历史书的黄巾玩家们把这些平姓全部赶进了自家的房中,让它们不能逃离这座城池,否则百姓全跑光了,攻下这座城有个毛用。

    玩家现在的等级跟NPC士兵单挑的话胜负难料,但如果二打一的话就很轻松,所以在孙坚军玩家全部撤出这座城池后,黄巾军的玩家开始以多打少,一个小时后,离城衙门被攻陷,数千名玩家占领了离城。

    这场攻城战最困难的并不是攻城而是与守城将领王志的交战,虽然这个王志并不是什么名将,但人家怎么说也是个小BOSS,在玩家等级普遍低下的情况下,这种小BOSS的杀伤力也是很强悍的。

    当然再强悍也没有象先秦尸洞里的蒙武那么夸张,一招斩铁就可以秒杀数十名玩家。那个孙坚部下王志等级应该是三十多级,在我们这边有仁将支援下,武将职业的玩家开始疯狂的以命搏命,最终花了整整半个小时才把这家伙击杀,而在攻城战中只死了数百人的黄巾玩家,在杀王志时死伤惨重,最后站在离城衙门内的玩家人数仅仅只有五百六十七个,惨啊。

    系统规定玩家在某个战场死亡后,如果战争没有结束,死亡的玩家就没有办法继续投入的战争中。现在战争结束了,所有的人全部得到了奖励。

    我做为带兵将领居然获得了5点功勋以及部分的经验还有十个金币,瞧瞧经验值已经快要升到二十三级了,而之前我升到二十二级后就没有再去练级,经验条上基本上是空的,现在居然快要升级,由此可见一场战争打下来,赢的一方玩家奖励还是相当丰厚的。

    离离城最近的孙坚部城池叫“间城”,由间城到离城需要七天左右的时间,当然玩家是不需要这么长的时间,不过据花花绿绿说孙坚军的带领玩家流浪的影子,现在正跟着孙坚围攻张梁,所以我们不需要担心会被反攻,再说就算被反攻,我们反正也赢的,直接撤退就行了。

    一天后所有的玩家全部跑到了离城,跟着玩家来的还有一千五百名黄巾军以及一个叫李达的黄巾将军,这名将军成为离城城守,而玩家们则幸奋的聚在一起讨论一天前的攻城战。

    在李达成为离城城守时,系统发布了公告:“黄巾军占领离城。”听到这种公告我大为奇怪,要知道战乱在中原是天天发生的,而我在草原时根本就没有听到这些公告,于是我拉住一名玩家询问,玩家说有些公告只能在中原内才可以听到,有些只能在州内可听到,重大的事情才有可能全系统的玩家全听到
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