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第一百六十六章 主机攻略与从实招来

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。至于向俊飞那就更简单了,等到《高达seed》播放完毕,《鲁鲁修》的动画化就可以提上日程,到时候监督的人选,的确值得考虑一番。

    在监督职位的刺激下,向俊飞满腔热情地投入到了《鲁鲁修r2》的制作中去,不过在剧本都只有一个框架的情况下,离游戏完成自然是遥遥无期。

    然而索尼却等不了那么久,xbox在网络化应用的推动下,在欧美始终能与***2分庭抗礼,而索尼依托日系厂商推出的网络游戏,却因为格格不入的日式风格,始终只能在***的一亩三分地打转,就连一向以山寨著称的韩国,他们制作的网游都要比日式作品更受欢迎。

    病急乱投医的索尼,居然无视操作方式上的差异,看上了妄想工作室的《osu!》。《osu!》在推出之后,影响力的确不止于***乃至亚洲,欧美玩家对于这种新奇的游戏方式也是大为赞叹。在osu官网上,来自西方的注册玩家占了很大的比重,虽然他们根本听不懂天书般的日语,但点开英文弹幕,就可以看到一群外国宅在连蒙带猜自得其乐。

    索尼看到了《osu!》在欧美玩家中的人气,却忽略了电脑平台与游戏主机操作上的差异。《osu!》天然适合鼠标操作,要是换成手柄的话,要如何精确定位游标呢?看看在电脑平台上风生水起的即时战略游戏,移植到游戏主机上以后,可有成功的先例?

    况且***2和xbox这类传统主机的定位,针对的是正统的游戏玩家,而《osu!》的用户,有不少是所谓的休闲玩家,这些人没有也不会想要购买一台***2或者xbox这样的主机。要是划分阵营的话,实际上《osu!》的理念更加接近于任天堂。在推出了视频播放功能之后,这样的倾向更加明显,许多安装了《osu!》的用户,只是为了享受在视频中吐槽的乐趣而已。

    因此,周游并不打算按照索尼的设想,将工作室所有的游戏都绑上***2的战车,起码《osu!》从推出开始,瞄准的就是任天堂尚未推出的nds掌机。至于如何应付索尼,周游也早已有了计划――虽然休闲玩家不会为了一款游戏去购买主机,但核心玩家却会为了玩某部游戏而购置五花八门的外设。和御宅经济一样,狂热玩家的钱,也是很好赚的。(注1)

    ――――――――――

    那些都是远景规划了,直到现在,工作室在***2上推出的独占游戏,也只有《fate》格斗版一款而已。虽然打着格斗的旗号,但剧情模式还是完整移植自pc版本,由于加入了全程语音,就算对格斗模式兴趣寥寥的剧情粉,同样踊跃购买这款游戏。

    植田佳奈之所以会跟梦想工作室扯上关系,也是因为***2版《fate》的关系。应邀为

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