要被现在的表象迷惑,任天堂还能再战十年呀!”
“……”周游解释过后,反对的意见似乎更多了。
“xbox在欧美的占有率可不低,这么大一块人傻钱多的市场,可不能轻易放弃。”看到装神棍用处不大,周游只得改变策略,开始摆事实讲道理,“至于任天堂,至少到现在它还独霸掌机市场,怎么说都得罪不起啊!”
02年5月举行的e3大展虽然风平浪静,索尼和任天堂都很有默契的不提掌机,但明眼人都知道,下一代掌机的预研工作,一定在紧锣密鼓的进行中。相比其他不明真相的围观群众,周游却是对两家公司的新掌机了若指掌。不过新掌机到底何时推出,就算是有着前世记忆的周游,也不敢打保票。
眼下虽然离历史上新掌机的发售日,还有足足两年半的时间,但索尼在明年的e3上就能拿出psp样机,保不齐它哪根筋搭错,提前半年到一年发售呢?任天堂那里也一早完成了nds的设计,只是在小型化方面遇到了困难,于是在psp横空出世之后,不得不匆忙换了个稍大的机壳,将nds的零件塞进去――这样说来,任天堂想要提前推出nds的话,也没有任何技术障碍嘛!
本来觉得时间充裕,可以让余晨和时恒慢慢鼓捣《osu!》的引擎,但现在看来,研发的速度还是需要加快啊。而且工作室现在这种小作坊式的作业,显然已经跟不上形势了,连正经的公司都没有,哪里来的底气,从任天堂手上拿到nds首发游戏的开发权呢?
没错,在未来的掌机大战中,周游已经决定提前站队了。不单是要站在胜利者这边,还要体现雪中送炭的精神,这才能把利益最大化嘛!就算psp失败,索尼也不会伤筋动骨,毕竟有家用平台这条后路。而任天堂不同,要是在掌机大战中失败的话,就当真万劫不复了。
在这种情况下,只要周游把一根救命稻草送到任天堂面前,任天堂哪有不死命抓住的道理呢?
当然,拿着一份苍白的企划书,空口白话的去找任天堂,铁定是行不通的。任天堂本身就是强势无比的游戏开发商,《osu!》这种创意大于技术的游戏,别说是拿完整的企划书过去,就算只是透露一星半点……过不了多久,你就可以在nds的首发游戏列表上,看到类似的游戏了。
周游的应对方法是,先在pc上推出《osu!》这个游戏,把该注册的专利都注册了,然后再来和任天堂探讨首发游戏的问题。《osu!》本身就脱胎于nds上的特色游戏《押忍!战斗!应援团》,想必任天堂能够看出来,这个游戏究竟有多适合nds。
当然《osu!》也不是没有弱点,随着难度的增加,玩家在点击的时候,手上的
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