第七十四章 以己度人
比起翻译这项本职工作,新进工作室的时恒在程序优化和ai制作方面,似乎作用更大一些。梦想工作室的几个游戏,在经过了时恒优化之后,执行速度的提升还不明显,ai增强倒是立竿见影。
临近同人展,《fate》pc版游戏早已压盘铺货,就等同人展最后一天同步发售,想要优化也是来不及了。不过pc版本动作元素本就不多,优化与否并没有太大差别,时恒工作的重点,还是战棋类的《鲁鲁修》。
战棋游戏的ai,自古以来就是此类游戏的软肋。采用方形格子的日式slg倒还罢了,虽然编程也很困难,但毕竟每步移动都只有四个方向。至于喜欢使用正六边形区格,人称蜂窝党的欧美战棋,六方位移动的可能性更是能让程序员吐血。
对于这样的情况,日本的回合制游戏会给敌方刷上一大堆兵,以此弥补ai弱智造成的难度下降。而欧美游戏做得更绝――没ai?玩家你们联机好了。回合制游戏节奏慢?不必整天等在电脑前,每回合结束都会生成一个进度文件,你只要把这文件附在e-mail里发给对手就行。这就是pbem(play_by_e-mail),要是游戏规模大的话,一个回合就要打上一天……
在时恒到来之后,大家终于不用为了提升难度,而死命提升敌兵的血量和攻击力。加上周游提出的新元素,现在的《鲁鲁修》在高难度下已经变得非常有挑战性了,想要打出高评价,不但得有足够实力,也需要一些运气。
这从最低d级,到最高ss级,还附带量化评分的手段,根本就是引诱玩家沉迷游戏嘛!
周游对《反逆的鲁鲁修》的期待,要比《fate/stay_night》要高上许多。galgame毕竟市场有限,就算是历史上《fate》那个高不可攀的销量,放在家用平台上也算不得什么。虽然周游将家用平台的《fate》设置为格斗游戏,但
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