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第七十一章 忽悠与宣传

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,余晨你搞错了吧?”顾镜川一脸不爽,“他们是电脑杂志的编辑吧?就算推荐,也应该是《fate》才对!”

    “你才搞错了呢,我们的游戏都没有中文版本,战棋游戏也就罢了,简单介绍一下界面就可以很流畅的玩下去。可是《fate》那种电子小说呢?”余晨振振有辞地反驳。

    “……”顾镜川无言以对。

    “没关系的。”郑南拿起ps手柄,“我也有给《电子游戏软件》写稿件来着,以前还叫《game集中营》的时候,我在那里当过编辑……”

    这种事情吕健从来没有听说过。这人到底在多少杂志做过编辑啊?

    话题很自然地扯到了游戏上。

    2001年算是不错的年份,国内不管是网游行业还是单机市场都一片欣欣向荣。

    轩辕剑系列中影响最大的《天之痕》在大陆上市,骗钱作《新仙剑奇侠传》也能卖出十多万份,《傲世三国》反攻海外,《电脑报》上每周都登载一篇国产游戏攻略……

    不过,这几乎是国产游戏最后的辉煌了。

    既然连国民游戏都只能卖出30万正版+300万盗版,也就无怪乎各游戏公司纷纷停止单机开发,转向网络游戏了。

    与之相对的,却是日本的国民游戏,《勇者斗恶龙》系列每作接近400万的销量。

    “真羡慕呢,日本这里没有盗版问题。”

    “虽然没有盗版,但其他问题还是有的。”顾镜川纠正吕健的错误发言,“只有主机平台上的游戏才能大卖,因为电脑游戏的话,可以从中古店买来安装,然后再卖掉,花不了多少钱。”

    中古店是日本的说法,其实就是二手商店。

    主机平台的游戏,因为要带盘运行,除非已经玩腻了,不然不会有人把它卖掉。不过电脑游戏就不一样了,虽然某些游戏也有需要光盘才能游戏的设置,但虚拟光驱软件的存在,很好的解决了这个问题。当然也有游戏厂商进行了加密,但效果并不理想。

    而受遍地开花的中古店影响最大的,其实正是galgame行业。

    galgame安装之后,就无需再用到光盘,这已经是默认的规矩了。否则一款18禁的游戏,你让玩家每次打开游戏,都得拿出一张印刷着不妙图案的光盘插入光驱?

    万一哪天玩过以后,忘记把光盘收起来咋办?

    所以说,galgame厂商最大的敌人绝对不是盗版。就算在后世网络发达,游戏资源可以很轻松的搜索到的年代,对galgame销量影响最大的,也是中古店。

    “虽然顾镜川这次说得很有道理……但是,连顾镜川都知道的事情,我居然不知道,实在是打击人啊!”周游有些无语。

    顾镜川不说,周游还真没想过,像《air》那样初版销量10万的游戏,为什么在日本会人尽皆知。原来还有二手市场这种方便快捷,毫无心理

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