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第六十三章 发售之前

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议,可以算是集体创作吧。”原田宇陀儿抹了一把冷汗,补充道,“业界很流行这种集体创作用笔名呢,比如东映动画的东堂泉。”

    下田笃觉得这也很有说服力。

    “《反逆的鲁鲁修》制作进度居然如此之快……我记得喜多村英梨加入工作室才两个多月吧?”听到游戏即将制作完成的消息,向俊飞很是吃惊。

    “其实之前余晨就一直在进行机甲和武器的设定,游戏引擎也早就制作完成了,因此剩余的工作并不是很多。”周游解释道,“而且这是slg游戏,除了人物的立绘不能省之外,cg数量比普通的galgame要少得多。”

    “只是画线稿的话,我的速度还是挺快的。”喜多村英梨补充说明,“周游建议我把色指定的工作也交给其他人,结果比我在颜色表上查半天还好得多。”

    “要不是周游又提出新要素的话,引擎的移植早就能完成了。”余晨抱怨道。

    “抓虫的工作咋样了?要知道tv游戏可没有什么补丁的说法,”向俊飞对于游戏进度放卫星相当不放心。

    “这个已经委托专门的试玩公司了,他们的效率可比我们高得多。”周游还是最近才知道还有这种公司。

    “那么就是说,12月上市没啥问题了?”向俊飞比较关心结果。

    “12月可能时间紧了点,1月份推出比较靠谱。”周游回答。

    “那么《反逆的鲁鲁修》真的不推出pc版本么?”向俊飞还是觉得两眼一抹黑地撞进电视游戏市场,连个退路都不留的策略太过极端了。

    “这个自然,如果有pc版本的话,会影响游戏机版销量的。”周游给其他人科普这一常识,“所以很多游戏公司,都不会考虑出pc版的游戏。”

    “那么,我们把《fate》也弄成游戏平台_独占?”向俊飞对能够多赚钱的举措,一向是不遗余力地支持。

    “那你等着我们的摊位被

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