发挥……这一段我觉得是游戏最精彩的部分!”躺在地上的顾镜川,只剩下嘴还能动。
顾镜川的自我感觉太过良好了,其实是周游担心和蘑菇已经写出来的部分太过相似,索性丢给顾镜川让他自主创作而已。
“你还好意思说呢,现在网上的言论,都是批评你乱改游戏原案。明明是团子老师设置的剧情,主角竟然没有加入什么奇怪的社团,玩家纷纷表示无法接受。”向俊飞也引用网上的资料加入了吐槽顾镜川的行列。
“什么乱七八糟的,周游的原案里就没有提到过什么社团!”
“这种事情你去和‘天诛原作粉碎机顾镜川协会’解释去吧!”
“为什么会有这种古怪的协会啊!?”
“没有想到《fate》竟然这么受欢迎,明明只出了一个体验版而已。”唐星樱有些沮丧,明明是正作,她担任人设的《俺妹》却被无视了,“看起来确实应该尝试商业出版,或许还有机会冲击galgame的年销售前十呢。”
“那么应该怎么做,建立一个商业游戏公司?”向俊飞询问。
“不行,日本的营业税高得吓人,要是成立商业公司的话,40%的净收入都得用来交法人税!”最近因为单曲收入暴增,唐星樱也恶补了不少日本的税法知识,“而且作为商业公司,分红的时候,又得援引中日税收协定,额外缴纳10%的税款……”
总之就是有百害而无一利来着。
“那么可以考虑代理发行嘛。”余晨提议。
看上去是个好主意,不过还有很多现实的问题需要解决。
“肯代理发行别人游戏的,一般都是小公司吧?他们的渠道,也不一定比同人商店广呐!”向俊飞首先提出了质疑。
“我记得育碧和ea这些大厂商也做代理的。”余晨对这些欧美公司还算熟悉。
“这倒是可行,不过日本的游戏业界排外是出了名的,对本国公司和外国公司的收费是天差地别。所以这些外国大公司虽然有销售渠道,但是成本太高了,再说西洋鬼子宰起人来比东
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