面具带久了,也许永摘不掉。
这个城市的百姓对武田宏是感激的,但也有厌恶的,毕竟武田宏不可能安排好城市里的所有利益集团。
亚古只在田宏武馆住了二十天,看到武田宏已经可以能下地进行练武,这才离开。
这二十几天亚古不是没有收获,一些格斗技巧不说,通过对战斗等级的了解以及对经验值的分配,他知道战斗系统的目的了。
战斗系统在之前的时间里,只要击败一个红绸军士兵,就能得到百分之零点一的经验,而击败普通人——大个子,格林斯穆勒,只给一个“+”号,不到百分之零点一。
但是,他和武田宏的两次战斗,却让他多了百分之三的经验,后来,亚古又和武田宏的四位弟子进行较量。他们的战斗等级都是初级中阶,一共给亚古带来百分之二点三的经验值——都是切磋战。
通过这些事,亚古怀疑,战斗系统给定的经验,会随着自己的战斗等级提高而增加。还有,对同一个人的战斗多次是不会得到经验的,只有等对方武技或者说战斗力有了突破,再次战斗才会重新给予经验——这个情况在田山身上发生。
和武田宏四个弟子交手的第三天,亚古又和他们交手,却没有经验可以得到,直到继那日后的十三天,田山说自己觉得有了突破,来找亚古比试,这场比试结果还是亚古赢,但是,却得到了经验。接着他就去找另外三人,可惜,没有经验进账。
亚古由此判断出,战斗系统是为了让他不断追寻武道强者的脚步而存在的。
以虐杀红绸军士兵这样的小人物来使战斗系统升级,绝对脱离了它的本质,从这个方面考虑,亚古想起为什么自己变声成巨猿,杀了那么多人,却连一点经验也没有了。
第一,巨猿的战斗力太强,已经没有对比可能,这是所有游戏系统都会有的设定——等级高了,再杀小怪就不会涨经验;第二,同样是等级,但和战斗力的等级计算不同,就是亚古变成巨猿后,赛亚人的战斗本能恢复,战斗等级从原来初级低阶直线上升,可能达到最高级别,这种情况下杀那些人,都武道不会有一点帮助。
不管情况是哪一种,亚古都确信,当他实力达到某种程度后,战力低微的生物将无法给他带来经验值。
亚古继续着一边奔跑一边修炼的日子,接下来的旅途中,他专门朝大城市的武馆前行,一路挑战,一路修炼。
他打败的很
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