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第一百零四章

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    在外面广场收看大屏幕现场直播的爱好者们感到有些失望,他们喜爱的坦克部队集团冲锋的场面今天怕是没什么机会露露脸了,这种地形进行比赛,与其说最终的胜负要看双方的实力,不如讲谁在战略和战术上犯的错误更少,相应存活机会也就越大一些更合适。接受这个地图严酷考验的是双方指挥官的实战统御能力,假如不能如臂使指地指挥手下的部队进退自如,那么会怎样被对手干掉,这肯定只是个时间问题而已。

    参赛双方得到了战前制定计划分配任务的半个小时,能否在这样仓促的局面下保持冷静的头脑正确判断局势,除了指挥官个人的才干,战队整体的配合默契度与战术素养都是决定比赛胜负的重要砝码。而且这个地图除去必定出场的装甲部队,还有相当数量的步兵、工兵以及由155mm自行加榴炮和220mm多管火箭炮组成的地面火力支援单位和相应的协同防空导弹分队。

    整个作战地图的场面之复杂多变简直叫战队的头头们愁白了头发,大概能安稳地坐在这个领导位置上的玩家去参军光从能力角度看,他们至少都可以混到装甲部队将校一级的军衔吧!

    比赛的环境越贴近实战就越能说明“铁甲英豪”主办者的用心险恶,余海就是这么认为的。正常情况下普通人玩玩cs之类的枪战的游戏已经叫上头心中忐忑了,忍不住想到都市暴乱一类的题材。从技术角度分析,“铁甲英豪”的整个系统完全是用来培训装甲兵的军用模拟系统,假如说是美国等敌对势力居心叵测的颠覆计划,嚣张地闹腾到这种地步就未免太离谱了些,难不成他们真的当中国安全部门是摆设啊!

    “一连推进!二连、三连掩护,侦察兵开路!”

    这两支杀进决赛圈的队伍其板凳深度都是大家有目共睹的,“紫色雷霆”总人数248人,“星河战队”总人数279人,可以说把它们分拆成两支人数在百人左右规模的中等战队都有还有很大富余。正因为他们有大量够水准的替补人员,才能在比赛中走到这么远。

    虽然“铁甲英豪”的主办方没有明文规定各战队的具体人数多少,但是“铁甲英豪”总部实际还是有意在比赛的具体规则上倾向更加有利于后备人员更充足的战队,其他分省的游戏运营商在表面上对此没有任何的表示,只是唯总部马首是瞻。

    策划者章岚就没打算靠“铁甲英豪”这个游戏赚钱,他需要的是技术全面的志愿者,或者说有技术和战术素养的雇佣兵也好。总之这些玩家当中最后能产生出足够数量的志愿者为整个计划提供作战人员就一切ok了。至于说运营游戏本身亏不亏本,区区这么点人民币章岚根本不放在眼里,难道他还能手头缺了这么个把亿整个计划还玩不转了!
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