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第二十章 改变

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不变。

    第四、技能。

    在玩家20级前所有玩家都学不到技能,包括辅助职业,都只是徒有其名而没有相关的技能,杀怪,只能硬碰,这也是除了尘叶之外没有人能单独去超级杀怪的主要原因,也是在新手村学到技能的玩家受到一些大的游戏组织招揽的原因。但这个局面在20级后将被打破,各种职业的玩家可以到各自的职业npc那里学会本职业的相关基础技能,其实力大大提高。

    技能分级:初级、中级、高级、大师级、宗师级。

    玩家在系统npc处只能学到初级技能,技能升级要靠各人的修练,威力随等级的上升而逐级增加。

    如剑客的基础技能刺:初级其攻击力为1,伤害值是2;中级攻击力为5,伤害值是10;高级攻击力为10,伤害值为20;大师级攻击力为20,伤害值为40,宗师级攻击力为40,伤害值为80。

    别看这些攻击力不高,伤害值也很低,但这是在玩家本身攻击、伤害基数的基础上叠加的技能伤害,也就是说一个玩家若他的攻击力本人为40,他的基础技能刺达到了宗师级,那他使用刺攻击时的攻击力就为80,伤害值为160,这还只是基础技能而已,如果有人能学到高级技能,那他的攻击力就会大大加强。

    npc里只能学到基础技能,高级的就只能靠玩家自己杀怪暴了,系统商店里没有技能书卖。

    在这里,经典公司把所有的技能分成了战斗技能及生活技能,战斗技能只有本职业的玩家才能学习,但生活技能却是没有限制,只要你达到学习要求并完成一个技能任务后就可以学习。

    所有玩家都可以学习所有生活技能,只要你有恒心,做一个全能的玩家也行。

    第五、死亡惩罚。0至10级时,每死亡一次掉当前等级所有经验值;在10至20级每死亡一次清除当前等级经验值并掉一级。从21级开始每死亡一次损失当前全部经验值另加掉两级。每次死亡后在8个小时内都不得再进入游戏。

    第六、pk系统。取消以前的pk设定,修改如下:

    玩家从10级开始可以pk,10级以下玩家不能pk。

    主动pk的玩家将受到被pk玩家的反击,反击时间为5分钟,在这段时间内,杀死主动pk者反击者不增加罪恶值。

    被恶意杀死的玩家在三天内还可以向系统申请报复该玩家一次,报复期间恶意pk者被杀死惩罚加倍。

    pk杀人者每杀一人增加一点罪恶值,声望减20,声望负100以上为叛国者,所有玩家及npc都可以追杀之。

    罪恶值1点为灰名,2点为黄名,3点为红名,4点以上为黑名。

    灰名玩家不会被系统npc守卫攻击,黄名以上玩家不能进入城镇。

    恶意pk者每死亡一次减少一点罪恶值,每一点罪恶值增加1

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