此类游走的战术。看似漫不经心,队友之间甚至难以彼此呼应,但是,他们却能在最短的时间内瞬杀对手,这一瞬间,快到令人不可思议。
“游走的节奏…”古月雷也看出了其中的玄机。
能打出游走节奏的战队不少,但真正能打得好的,在穿越火线当中却并不多见。
游走多见兵队,相互不了解各自的打法,于是在面枪之前游走一番,试探一下对方就是不错的选择,相反的,就是那种在一起配合了很长时间的战队,场上亦能看出游走的节奏,不过这种节奏,就跟兵队完全不是一个感觉了。
理由很简单,先期游走看似漫无目的,事实上队友之间对于彼此的位置都有着严格的要求,你走到哪个点,我必须跟到哪个点,不能有丝毫的偏差,否则就有可能造成战术上的脱节。可以说一个战队的所有队员都必须整齐划一到像一个人一样。这就是这种战术最不容易执行的原因。
这种游走的节奏一旦打起来,队友间的配合会在开枪之后仅仅2~3秒之间启动,或支援,或卡位,或堵截,或埋伏,这段时间里队友们可以做很多事情,就是没法为你帮枪。因此这种打法没有退路可言,一旦单个个体遭遇到敌人,就必须完全仰仗自己的个人技术…
换句话说,这需要对个人技术拥有绝对的自信!
因为对于彼此的位置早就已经明确,所以说这种战术,胜负往往就在这2~3秒间决出,一旦防守方发现对手行踪准备一举去吃掉那个点的时候,就是其他人趁势爆发的时候。
到那个时候,结局很有可能就是进攻方丢掉1个人,而保卫者则折损多人!
在战术上,以一换多,是一种四两拨千斤的做法。
只不过,这种战术很吃装备,哪怕是曾经的战队,在没有起枪起甲的情况下,他都不敢贸然采取这样的战术。四两拨千斤听上去很划算,但是前提条件也是你必须有这个基本去博!而现在的▲骷髅战队分明都是裸装号,在供电所这样复杂的环境当中,面对全副武装的帝王,依然选择游走的思路,不得不让古月雷感到诧异。
“想不到,他们真的敢打…”古月雷暗想。
如果没有料想错,▲骷髅战队会继续游走并向全图扩散。
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