持咒的手部动作,气息缭绕不断,显得很有气势。
在高高跃起,发出致命一击的刹那,突然发现被一只手弩指着,然后洞穿了咽喉,这种死法很窝囊。
但不可否认的是,虽然窝囊,他还是给楚辰留下一笔庞大的经验,七十五级整!
至于其他的,他还留下了一把折断的战弓,虽然已经被损坏,但这把神器战弓的弓弦,却是留了下来。
就在杀死这个神之化身的刹那,楚辰的脑子里突然有了一丝不太成熟的想法。而当系统通告说,新奇迹,半身人英雄连,亡灵之城,……等等一大堆的公会同时想您的家族宣战的时候。
职业玩家本能的嗅觉,让楚辰终于把那不太成熟的想法变的清晰了起来,甚至,他在世纪的空气中闻到了一丝腐败的味道。
楚辰皱了皱眉,竟然直接下线而去。
从游戏仓里坐了起来,摸出了一根烟,点着,坐在新房子的床上,看了看旁边游戏仓里的红雨,然后思索着自己突然而来的想法!
随着思索,楚辰的脸色却越来越难看了起来。
算上游戏的测试,自己进游戏已经十个月了!从欣欣向容的新手村冲级,到一路路任务boss,建立牢不可动的世纪第一的位置,现在的自己只要吃下两个橡树果,就几乎可以将这个优势永久的保持下去。
但是,作为一个职业玩家却不得不承认,世纪开始露出颓废的味道了。并不是说世纪的在线人数少了,也不是说世纪的收益降低,更不是说它再也没有吸引力,可在楚辰的眼里,它的黄金期已经度过。
不可否认,高ai的boss,高ai的npc,庞大的地图,还有完整而系统的种族,丰富而多彩的剧情,宏大的历史背景……这一切一切对玩家的吸引力都是相当大的。
但任何事都是过犹不及的。高ai的boss和npc给了玩家挑战时的足够新鲜感,这无可厚非。
可对于庞大的地图来说,游戏公司的处理就有待商榷,为了让地域更广大,游戏公司一步步的关闭了传送阵,虽然玩家抱怨的不多,但实际上这完全是个败笔。完全不符合事物发展的规律,地球从五大洲四大洋,经过几百年的变化现在变成地球村了,而游戏里却从传送阵四下飞,到交通基本靠走……这不是退步么?
还有种族系统,繁复的种族系统,还有不断爆发的种族战争,虽然让玩家初期感觉很新鲜,可这也很容易造成审美疲劳。
丰富的剧情,宏大的背景……则是最大的败笔,游戏公司为了维护剧情的连贯性,为了展现他背景的稳定,不断的暗中参与着游戏进程。游戏是什么?是给玩家玩的,不是玩家陪npc们玩的。
蒂纱卡维,红月?痛的退会,还有上线时间越来越少的威廉,这些在种族或者大规模战争中的佼佼者,为什么显得如此的缺少激情?
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