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第四百五十章 服务器点阵

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戏中间最大的网络游戏公司剩余的小公司还有很多他们大多在这次的3d游戏中损失惨重现在第一个提出3d游戏理念的天堂公司的新游戏居然是2d的网络游戏这些公司顿时都有上当的感觉纷纷的在各大媒体诋毁天堂公司并且宣扬2d网络游戏过时的言论。

    对于这些不和谐的声音天堂公司也没有把他们放在心上毕竟最终的结果如何还要市场来考验对于玩家来说不管你公司怎么样只要游戏有吸引力就够了再说了天堂公司以前并不是没有准备早就声称自己的3d游戏开由于技术方面的原因不得不停止的消息再加上天堂公司是全球最大的游戏公司长期拥有数个不同的研小组这点是大家公认的这些不和谐的声音虽然有点影响但是影响不大。

    天堂公司在大规模宣传的同时。也把大范围内测地方案给定了下来这次的内测同以往有了一定的不同这几年中天堂公司除了在游戏的开上面有所突破之外在架设服务器上面也是进步明显大范围网络点阵的投入让单个服务器的承载人数比以前提升了5o倍。正是这个技术的实现让天堂公司在黑客帝国的运营中间创造性地采取了区域服务器地创举。

    所谓的区域服务器也就是说。在全球的范围里面划分不同的区域比如天堂公司游戏最重要地区域北美区。欧洲区亚洲区。在这些大区域里面然后再划分不同的小区比如北美区可以划分为加拿大区美国西海岸区。东海岸区等等的小区而且最大的创举就是引入了公共服务器地概念各个小区里面的人物可以按照一定地程序。进入到公共服务器同其他的小区的人员进行交流这样的举措虽然不能够达到每个人都可以随便地交流的地步但是比以前的各个服务器就是一个不同的小世界已经有了很大地进步了。

    公共服务器这个创举天堂公司一直秘而不宣直到内部测试的时候才被暴露了出来这样的创举一时间震惊了整个游戏业界有赞赏的提出这是一个游戏的先河以后这些游戏就更加得注重互动性甚至游戏会展成为现实世界之外的第二世界但是还有一部分则是贬低特别是暴雪等公司他们认为公共服务器的设置增加了游戏公司的运营负担会造成局部服务器的负荷过大造成整体服务器的崩溃声称天堂公司可能是搬起石头砸了自己的脚等到公开测试上线人数增多的时候天堂公司就会自食恶果。而更多的玩家的态度则是怀疑特别是欧洲的玩家他们虽然对可以自由的交流持乐观的态度但是也怀疑天堂公司能不能在保持自由交流的同时又保持网络的流畅性。

    不管怎么样和谐还是不和谐天堂公司都引起了玩家的关注短短几天的时间黑客帝国的内测已经是家喻户晓了紧接着为了解答玩家的疑惑天堂公司特别的举行的布会在布会上面天堂公司第一次的公布了自己在架设服务器上面的创举网络服务器点阵通过这个点阵可以最大限度的利用每一台服务器让单一服务器的上线人数可以达到以前的5o倍而公共服务器就是利用了这个服务器点阵足以保证每一个玩家可以流畅的游戏。

    网络服务器的消息一经布立刻平息了大多数的不和谐的声音虽然一些游戏公司还在宣称天堂公司是骗人的打肿脸充胖子之类的但是天堂公司在世界网络游戏界的影响力足以让诸多的玩家相信他们有实力做到这一点。

    不管外面的声音有多少黑客帝国还是顺利的内测了天堂公司采取三种方式在全球的范围里面挑选了15万内测的玩家北美欧洲和亚洲每个地区5万这三种方式分别是知名的游戏网站和游戏媒体分到了4o%的名额各个媒体和网站可以自由的决定和支配天堂公司掌握的一些游戏烧友和骨灰级玩家则占据了另外3o%的名额剩余的3o%则在天堂公司以往的游戏账户里面进行抽奖。

    经过了一个星期的准备和挑选第一批15万游戏玩家终于确定了而黑客帝国也在2oo8年的2月23日这一天开始了他的全球内测由于种种的宣传和策略让黑客帝国引起了无数玩家的追捧15万的内测账号放一空之后得到账号的当然是欢欣鼓舞而没有获得游戏内测账号的玩家纷纷的在各大论坛布帖子建议天堂公司增加内测账号这样的帖子一出现立刻占据了各大论坛的排行榜跟贴得赞同的支持的为数

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