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127 游戏企划

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两部作品又重新站在了同一条起跑线上,到底哪一部会成为新一轮的人气王者就要看本周读者调查排名的正式结果了。

    作为原作者的悠自然也被骚尼赠送一套豪华版,感受着游戏的爽快感,悠对骚尼的技术还是很满意的。

    “果然格斗游戏就应该是这样才对呢!”

    就算是对格斗游戏非常不拿手的悠在玩过了以后也不禁夸赞起这个游戏,每一个动作,招式与招式的连接都没有丝毫的不适感。

    “啊咧,又输了!”

    好吧,其实这里有一个比悠还要废柴的家伙。

    因为一个人总是和系统对战很没有意思,所幸悠就拉上了来得比较早的森屋先生一起玩了起来。

    目前为止的战绩是5比1,当然悠的胜率比较大了。

    “森屋先生觉得这款游戏怎么样?”

    “非常棒,很好的弥补了漫画的劣势。”

    “哦?”悠对这个评价很感兴趣的样子,“森屋先生能详细说说吗?”

    “好的。”整理了一下思路,森屋先生开始说出了自己的看法。

    “我认为新垣老师的《fate》的确是不可多得的优秀作品,但是单靠漫画无法完全体现出那些华丽的战斗场面,而这款游戏以其画面精美而得以弥补了漫画中的不足,现在粉丝们可以更加直观地感受到英灵和魔术师们的战斗了。”

    其实森屋先生并没有说全,主要是因为粗略玩了几把游戏,真正会让粉丝们疯狂的内容是在故事模式中。

    随着故事的发展,玩家们会收集到很多cg,这些cg大部分都是漫画中经典场景的重制版,依靠pm4的强大机能,让这些华丽的、壮观的场面再现于玩家眼前。

    悠对此很有自信,就算是没有看过《fate》原著的玩家们也会被这些场景画面所吸引,更何况故事模式的剧情只是大纲版,经过悠地特意为之,虽然读起来不会感觉不顺畅,但是留下的谜题更多了,看过漫画原著的粉丝们自然是不会有问题,但是没有看过原著的玩家们呢?如果他们想要知道那些谜题就必然会去买单行本来看→→

    等到下午4点的时候助手们都集合

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