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第一百六十九章 阵战

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矩,不得逾越,否则必将受到族规严惩。”

    我就站在要德铮面前,他的每句话我都听得清清楚楚,脑子里不由自主地浮现出《三国演义》里魏蜀两军对垒,先是大将们耀武扬威地厮杀。背后是金鼓助威,箭矢掠阵,不论大将们输赢,接下来肯定是双方的一场混战,当然多半是大将们赢的那一方获胜。

    当然了,这样的战争双方多半都会有一些军师级别的高智商人物参与策划,并会根据敌我双方的特点和战争地点的山形地貌进行排兵布阵,为保证战争胜利打下坚实基础,这就是冷兵器时代的阵法。是比后世混混们打群架更高n个档次的形态。

    虽说战争讲究兵不厌诈,但是在春秋时期的各国征战,多以掠夺土地、粮食和人口为目的,节奏比现在缓慢的多。所以战争的形态多以人数的多寡和武技的强弱来决定,而冷兵器独有的特点,使所有这些战争大都是以近战格斗为主。对将士的单兵素质要求极高。超级口袋计划

    即使在近几百年出现了诸如火炮和弩箭以及其他大型攻坚武器,也大都以战争的辅助形式露面。真正能够决定战争胜负的,除了制敌先机的谋略。人的武功战技也是起主导作用。

    而热武器的发展速度实在惊人,其杀戮效率在现代战争中得到了极致的发挥,战争的死伤人数以古人无法想象的速度激增,以至于参战各方都无法承受住巨大的人员伤亡代价。

    而核子武器的出现,更是把人类带到了一个生死存亡的岔口,使得人们不得不重新定义战争的形式,人类对战略武器的重视远远高于对战术的研究,所以现代士兵也许只是一个精通电脑的文弱书生,根本不需要再教授近身格斗之类的武技,甚至对枪支的使用也仅局限于防身自卫的范畴。

    只有特种部队才会进行类似古代战士的训练方式,但是对热武器和高科技的倚重依然远远大于对单兵素质的要求。

    而要氏家族却在对解决人的教育过程中保留了自古传承

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