“烈暴风!”
忽然吹起的强风驱散了眼前已经开始阻挡视野的密集弹幕,然后是借助近在咫尺的转角围墙作为受力点施加了电光石火突然进行直线加速再次拉开已经所剩无几的相对距离。
现在来说战斗是完全没有意义的。
其他的技能大都也在刚才也不死心的使用过,不过却都没有带来过任何惊喜如同意料之中却也让人心情沉重的全部打偏,也只剩下范围‘性’攻击的招数还能像刚才那样不需要任何准确‘性’的时候作为驱散弹幕的方法派上一点用场。
这一次貌似有些不太走运……
为了尽最大可能的分散受到的攻击强度,在之前的路口是分别向左右逃离的,而尽力的在无比稀少的空隙中将系统地图打开才忽然发现咲夜所在的地方则正好是我的相反方向。
也就是说最快碰到对方得到帮助的是我的替身。
更让人头疼的则是另一方面。
高速穿过了又一扇木质的大‘门’后视野豁然开朗。
系统地图显示的这座洋馆的地形中,前方是一间宽阔的大厅而且只有一个入口。
没路了。
时之封印并非能够完全扭曲掉所有的作用效果,最典型的当属那个被称为地心引力的一直向下的力,而在阻挡威力达到一定程度的攻击的时候虽然同样不会让我遭受任何伤害,但是却会让我出现短暂的僵直时间。
我的双线‘操’作能力并不是特别的好,和身后那个不知道什么原理变成了四个的叫做芙兰朵‘露’的少‘女’比起来更加没有可比‘性’。之所以能够坚持这么长的时间除了因为那个让我现在又爱又恨的双面有效的异常状态外,狭窄的走廊曲折的地形作为的障碍物也是必不可少的因素。
在走廊中因为障碍物较多且地形狭窄即便偶尔被打中也不会因此出现同一时间遭受超过一定数量的攻击,但是如果进入了大厅……
本体僵直的时间过长的话也同样会影响到替身方向上的躲避甚至也同样陷入停滞不前的状态,到那个时候就真的变成了“不动的活靶子”了。
“喂!不要打了好不好,一点都不好玩啊!”
终于还是到达了大厅的中央并再一次确认了和地图上所看到的情报一样这里没有任何可能继续前进的路线后,我无可奈何的转过了身。
“不要不要!”
“明明芙兰玩
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