要得到这些技能,必须触发隐藏任务。
2.对于死亡的新规定,鉴于对死亡惩戒太重,玩家提出抗议,因此对死亡惩戒作出修改,pk致善恶值超过负300的红名玩家,死亡后等级归零,暴光身上所有的装备和金钱,保留技能、保留储存的金钱、装备,玩家转生后要领取金钱装备,必须要付10%的金钱或者等值装备。善恶值在负200以上,负300以下的黄名玩家,死亡等级减一半,掉30%身上的装备和金钱。白名玩家死亡时扣除当前经验及等级1级,不掉装备和金钱,10级以下玩家死亡无任何惩罚。
3.一些战斗技能也改成隐藏任务,需要触发任务所需要的条件才能得到。
4.开放佣兵任务,可以在佣兵行会取得佣兵资格、或者建立佣兵行会,开放帮派任务(早已经开放的任务)
5.结束以前网络游戏gm制度,所有游戏法则都是以不违背现实自然法则为基本,系统自建的游戏法则。
6.开放国家系统、开放国战系统。
7.开放npc升级系统,npc可以依靠特殊条件升级,特殊条件包括多种,比如北辰天、南月池的自爆、金毛狮猿吃了离恨草、痴情花、鸳鸯果之类的异果,玩家被npc打死之类的条件,都可以使npc升级。新手村的npc不能自动升级(拜托,要是能升级,新手玩个屁啊?)
8.带新手奖励,为了提高老玩家带新手的积极性,对于带10级以下新手升级,可以到npc处获得奖励,带新手的奖励可以累积。
9.开放宠物系统,宠物可以通过抓野生怪物或者宠物卵孵化得到,野生怪物等级不可以超过玩家等级。
黄羽看了看这些新功能,对于第二点的规定,感到很赞成,他属
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