于现实pk的话,当然是俄国区shèngli啦,一个个都膀大腰圆如同北极熊一样。
进入游戏之后,新的场景也已经出现。已经非常熟悉bisài模式的双方开始观察zhègè新的bisài场景起来。结果发现,这又是一个奇怪的战斗场景!
原来这是一场资源战争!双方出生在整个场景的两端,而在双方之间有三条路可以走,并且三条路之间还有各种的交叉路线可以选择。而在路旁边,则四个奇怪的建筑物。一个是农场、一个是铁匠铺、一个是木材厂还有一个是矿洞。
这几个资源点,会生产出一定的资源,当然只有在占领它们的时候,产出的资源才属于你。而如何占领呢,就需要将己方的旗帜插在那建筑的wèizhi十秒钟没有被砍倒就算是成功了。
产出的资源会累计,等到了一定的量符合条件之后在铁匠铺就会刷出一辆工程车,然后开着工程车到对方的老家几炮将对方的出生地炸毁bisài就jiéshu了。否则对方的出生地不毁就会不断的死亡重生,并不会被彻底击败。
这是一个复杂的游戏,显然对韩国区是比较有利的。
“怎么办?看到这些我就晕了!”果然,俄国区这边犯了难,让他们打打杀杀还比较容易,这样的场景实在是会让他们晕倒的!
“我想想……”之前的bisài失利,慢慢在影响着俄国区的队长,终于也开始尝试动脑筋了。
“坦克是刷新在铁匠铺的,如果我们能够一直占领铁匠铺,对方的工程车就不会出现了!所以我们若是可以一直占据铁匠铺,别的资源一个个慢慢收集就可以了!”终于他虽然笨还是发现了关键点。那jiushi刷新出攻城车但本身不生产资源的铁匠铺是重中之重!
所以铁匠铺是几个资源建筑的中间,无论到哪个都非常的近!牢牢的占据铁匠铺让对手的攻城车刷新不出来,然后一个个的占据资源点攒够资源数就可以率先刷新出攻城车了。
这比被对方调动着走总是无法占据足够的资源据点要好太多了!也亏得这俄国区的队长突然开窍了一次。不过这样一来,倒霉的也就变成了韩国区的选手们了。
当然看到韩国区的人倒霉,是沐枫他们最希望看到的情况!
就这样,韩国区还在沾沾自喜觉得自己稳赢的时候,对手其实已经抓住了zhègè场景的命门,要收拾他们了!
“quèding!”双方队长都选择了quèding,并且认为自己shèngli在握。