【门神:席庶云】
感觉每个本的门神BOSS都是整个副本的测试标本。而血战的门神的设定也是如此。血战天策整个副本在我看来做得真的很不错,需要用到的手法变多,用宏还是半宏或者手动的差距还是有的。惊羽在这里不明显,但是其他职业非常明显。我们刚开始在体服开荒这个BOSS的时候换了很多人,手法不合格的就会被替补出去。后来正式服开始前几天,一刀把这个BOSS砍得比较简单了。
这个BOSS两个阶段:小怪阶段和BOSS阶段,难点在前面。而想在血战打好输出,好好利用门神的小怪阶段练好手法是非常关键的,集火小怪,快速转火是血战很多BOSS的基础。怎么最大限度利用输出环境进行切换目标输出是整个血战副本怎么打出DPS的关键点。所以在开始打门神的时候一定要好好研究好怎么的输出手法是关键。
手法推荐:暴雨流。
或者你在大明宫已经非常习惯使用夺魄流进行输出,但是到血战,我非常建议你们转暴雨,或者部分BOSS用暴雨。像门神这种频繁转火的BOSS,利用夺魄流这种上DOT然后再读条的输出手法会损失大量的DPS。夺魄流直接输出的部分夺魄加追命占比大概不超过65%,剩下的都是由其他DOT和需要DOT支持的逐星打出的。在这种频繁转火的部分,上DOT耗费的时间,只会让你DOT没跳出几下伤害就需要转火其他BOSS。而单靠夺魄+追命的输出手法损失的DPS实战太多。而暴雨流直接输出部分暴雨+追命+逐星占超过80%,DOT(化血)提供的DPS很少。不打DOT的输出方法损失不大。当然如果团队输出很暴力,暴雨没打完5跳就了结一个小怪,那么暴雨的损失同样很大。但是假如团队有这个输出水平,这个BOSS根本不存在难度。惊羽在这个BOSS的输出环境大致为如果团队输出相对较差很暴力,而团队输出很强的时候却非常差。本身由于输出需要其他外功支持,而其他外功很多时候都安排到弩上。同时团队输出暴力,暴雨打不完的DPS损失很多。不过过了BOSS就是好的,不是么?
顺带提一下田螺吧:这个BOSS如果手动和用宏差距巨大。天绝手动放,埋蛋爆弹的节奏掌握得是否够好,差距巨大。同样装备下,手法好的田螺和手法差的田螺的差距是2W-3W+。如果你们有心开荒这个副本,而自己不想拖后腿,在DMG的时候就好好练习一下半宏的输出方法。不然田螺在野团打这个BOSS未削弱之前会非常不受欢迎。
同样的问题就是毒经。百足蟾啸手动放是最基本的。我们团开荒这个BOSS最暴力的职业就是毒经,以前就能打7W+。是临时有事换一个人,基本同样装备宏选手只能打3W,甚至更低。所以如果你是毒经,那么请好好练习手法。不然整个血战都对你不友好。
万花这种上DOT后输出的职业,其实在血站很多BOSS都失去了DMG的垄断地位。由于频繁转火容易断BUFF,无脑快雪成为这种类型BOSS的最好选择。无脑快雪对比其他DPS没有优势。
其他职业真心没玩过,或者没研究过,建议什么就不给了。重点还是惊羽BOSS吧,后面详细写出
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