首先必须认定,只要命中不满就会有偏离。简单假设,十门派同样5%的偏离率下,100个技能5个偏离,那么无论是哪个门派必然首先都要从伤害总额里扣除这偏离的技能的数值,简单来说就是譬如打100个技能,每个技能伤害是1,那么偏离掉5个就只剩下95的伤害,这就是最简单的偏离损失。我们称这部分偏离导致的损失为【普通偏离损失】。
但是,显然各门派的输出循环不会如此简单,简单到所有技能之间独立,DPS只是伤害的简单累加而已,那么对于有的门派而言,有些技能的偏离有【额外偏离损失】,有些就有【偏离补偿】。非常值得注意的是,【额外偏离损失】和【偏离补偿】都是相对于【普通偏离损失】而言的,千万不要拿额外偏离损失或者偏离补偿去和满命中未偏离的作比较,这只不过是控制变量的问题,不作过多的讨论。
譬如万花,万花在正常输出循环里面需要给目标时刻保持三个DOT,但是循环过程中除了开场,DOT并不是一个一个去挂上去的,万花可以用“芙蓉并蒂”这个瞬发技能同时刷新三个DOT的剩余时间,如果之前说的那部分偏离,刚好偏离在了芙蓉并蒂上面,由于芙蓉并蒂有CD,那么目标的DOT马上就会断掉,接下来要做的是重新三个DOT重新读条挂上去,那么原本用来打高伤害的快雪时晴的时间就被挤掉了。芙蓉并蒂的偏离,不仅损失了芙蓉并蒂这个技能本身的DPS,还使得快雪的时间被挤掉,如果称芙蓉并蒂技能本身的DPS损失为普通偏离损失,那么快雪被挤掉就是额外偏离损失。我们都知道,万花现在DPS强势就是因为快雪的技能伤害过于逆天,所以如果快雪被挤掉,那么对DPS
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