高达受到大众的欢迎,最主要的因素在于从第一部作品中便体现出的复杂而有深度的悲剧性故事情节,这样不仅靠紧张刺激的机器人星际战争来吸引观众,而且对于追求内涵的迷家们,也有着充分的回味余地。——当然,在近几年间的高达系列作品中这一特点已大为褪色,为此也产生了为很多人所认同的著名评论:f91之后的作品便不应算是高达系列作了。
在很多铁杆的高达迷看来,之后出的w,seed以及00系列,根本不算是正宗的高达,因为世界的设定已经和最开始的完全不一样。只有基于u.c时代背景设定的机动战士高达(0079),机动战士高达第08ms小队,机动战士高达0080,机动战士高达0083,机动战士z高达,机动战士高达zz,机动战士高达:逆袭的夏亚,等等才算是正统高达。
到“v”高达结束,以“u.c”计算的宇宙纪元中所发生的故事也随之告一段落。之后出的作品虽然也有着“高达”的名称,但使用的纪元各不相同,令人很难确定这些故事的年代哪个在前哪个在后,尤其是“g高达”,里面的大部分设定及整个作品的气氛都和宇宙世纪的故事所构筑的世界观格格不入。还是把这些解释成是在另一个平行空间发生的高达故事比较合理。
啰啰嗦嗦的说了半天高达,现在回到正题。说白了,机战就是一个官方把诸多涉及到机器人要素的动画糅合在一起,再搞出一个自创主角经历这个故事的游戏。是的,没错,虽然不能一概而全,但至少我玩的机战游戏里所有的主角都是游戏公司原创的玛丽苏和汤姆苏,包括他们驾驶的机体,全部都是原创,没有出现在任何一部机战类动画里面。
机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从第二次机器人大战开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统化,从中甚至能窥探到续作的伏笔。看着原著的角色们抛弃界限之分在一起并肩战斗,这就是srw的精神之所在。
以上是正经的说法,不正经的说法就是你可以代入游戏的主角,开着属于自己的机体去搅合那些动画剧情,和里面的主角们聊天搅基,顺便干涉一下剧情啥的。比如说可以阻止基拉自爆啊,让飞鸟真不那么二啊,让本来该便当的角色不便当啊之类的。
“机战是热血男儿的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音,这些声优演员都是来自于动画原著中,想想你可以在游戏中重现各部动画里的经典场面吧!而且呢,作为一款游戏,机战也是有它独特的乐趣所在的,比如探索地图,改造机体,培养你喜欢的动画主角作为队友一起战斗
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