看着天空左上角显示的游戏时间,七个小时我升到10级。
在这期间,我大概掌握了游戏关于“特别成长”的计算,这个计算公式基本上是由怪物战力与玩家战力对比决定成长幅度,怪物越强,玩家越弱,升级获得的奖励越高,比如杀敏捷高的怪,我所得敏捷也会高些。
另一方面,玩家在本次升级过程中,所付出的努力程度也会被电脑检测到,战斗过程越艰苦,获得点数加成越多;同时系统也会判断玩家在战斗中付出的智慧和专注程度,以此在精神力方面给予一些加成,所以虽然很多野兽本身精神力很低,但我杀过之后成长最大的反而就是精神力。
我现在战斗技巧已经大大进步,这要归功于从前游戏中得到的大量经验,基本上,论格斗技术,我在各项游戏里都是数一数二的。现在如果不是受先天属『性』的限制,我会做得更好。
不过,短时间内,光是提高技巧已经不能帮助我缩短杀怪时间了,游戏中怪物每高一级,战力高出很多,我现在越级杀的15级怪物已经是极限,16级怪我根本不能破防,而且血只够它们打两下的。如果用陷阱,一是挖陷阱费时太长,二是由于降低了难度,对我成长不利。
以前游戏中出现这种情况时,我通常是暂停练级,挣钱收集到足够的装备,再带上足够的红『药』,所谓磨刀不误砍柴工。但现在这个穷村子根本搞不到好装备,如之奈何。
同时,目前我的mp比hp加得慢得多,显然是因为自己没有魔法技能的原因,不知道这个游戏上哪里去学魔法。
其实还是因为这个村子太穷,其他的玩家,如果现实中比较富裕的话,游戏会安排他们出生在城市或发达的村落,其中就有教各种技能的npc和技能书出售的,他们的成长会比别人轻松得多。
而且我记得游戏中还可以设定亲属的,那些太子爷就更占便宜了,就算父母不玩游戏,也可以注册一个号,这些有钱人一进游戏最少也该有几百个铜币,送给儿子后,在初期会起到多么大的作用啊。
况且,只要练到20级,就可以进行人民币和游戏币的兑换了,有钱人随时可以买到最好的装备,那就更不是普通玩家可以相比的了。
不知道这款游戏为什么会将社会上的贫富差距移植到游戏中,这应该是很不公平的。但从游戏公司的角度来说,贫穷阶层的人玩游戏不会投入多少金钱来兑换游戏币,反而会将游戏币兑换成人民币,因此算是不受游戏公司欢迎的人,给这个人群设置难度是很正常的。社会就是这样,有钱人在哪里都受欢迎。
回到村子,村长交给我10级的任务:“杀死20只老虎”,我苦笑一下,我是侦查过老虎等级的,18级,不用说,我又破不了防,现在杀不了。说起来,这个任务如果是天生属『性』好或者装备好的玩家,10级来做也不算很难。可惜我出生是一个极品垃圾,虽然后天很努力,但获得的点数奖励也只相当于普通玩家中上等水平,并不突出,只有一次,四项属『性』奖励相加达到11点。
我刚要出门,村长叫住了我:“年轻人,由于你为本村清除了大量的野兽,我想请你担任本村的‘村卫’,怎么样?”
我不由大喜,这可是新鲜事,从前游戏里都有村卫,就是拿着大刀往村口一站,见着怪物就是一刀秒杀的角『色』,难道就是干这个,要知道我初玩游戏的时候,这些村卫可是我的
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