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伤害计算

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突破骨骼防御。那么玩家在使用钝器时,整体攻击必须高于50,才能造成诸如碎颅,断肋等致命或者非致命的重伤。

    法术威力,法术的威力就是法术实际表现出的等级,例,巴尔的奥术『射』线,等级是记录为2级奥术,但是它的威力等同于4级奥术,所有这种法术的计算按照4级标准,最后它的伤害是角『色』智力*法术威力等级。

    例,玩家智力是20,法术伤害是0~40,乘于法术威力4级以后,实际伤害是0~160这个区间,也就是说在这个区间内按照玩家击中对方的位置不同计算伤害。

    怪物的法术抗『性』一般来说都是记录为免疫几级一下法术,这个级数为法术实际威力等级。

    例:暴风魔狼的法术抗『性』为免疫2级以下法术,那么一级的法术对他的是没有效果,但是这个道理并不确定,在掌握一定的魔力技巧以后玩家可以把一级法术威力提升,虽然这个提升是有限度,但是任然可以把一级的法术提升到2级,威力提升最多为法术等级的2倍。最后一级法术的威力计算实际是以二级法术来计算的。
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