力量代表着攻击以及所能装备的物品总重量,其计算按照1点力量等于1kg的装备重量计算,因此初期玩家能够装备上重型装备的不多,埃提亚大陆的所有装备都是有质量的,想要使用装备不是你能拿的起,而是要用的动。一把普通的长剑设定重量为2.5kg因此想要拿起这把剑就需要2.5的力量,但是需要挥动他就必须拥有2.5*2的力量,不然体力值消耗将会增加,同时1点力量代表这1~2点的物理浮动伤害。
智力代表着游戏中的魔力,同时也关系到学习技能所需要的时间,一点智力可以增加5的常规mp成长。部分施法者职业等级提升时附带特殊类mp加成,此类加成另行计算,每增加一点智力可以降低学习书本需要的时间,此项为隐『性』属『性』。同时原始角『色』魔力值统一为10.和智力属『性』无关,一点智力代表0~2的法术伤害。
精神代标游戏人物的攻击技能的专注程度以及对危险的感知程度(隐『性』属『性』),初始精神越高,对危险越敏感,同时攻击的专注高,普通攻击以及技能攻击的准确度,使攻击被躲闪的几率
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