因此双方都很自觉的沒有使用生命之雾、能量之雾这类东西,叶无殇是槽位上放了沒用,灿若星辰就不知道是沒放还是沒用了。
“你还是认输吧!不用浪费时间了!”叶无殇锁定了一下四处走位的灿若星辰,又一道剑气挥出之后劝了一声。
“这才刚开始呢?你就能看出结果了!”灿若星辰对于自己单挑处于劣势相当不舒服,很想证明自己比叶无殇要强。
虽然表面上看起來,自己总共四万多生命值,叶无殇有五万多能量层,自己肯定是先一步挂掉的人,但pvp讲的不只是生命值和能量层,还有技力值的恢复速度等等一系列因素,他相信自己比起叶无殇來不会太差的,因为自己在高安区刷任务的运气也是很好的。
确实pvp不只是单纯的对砍,但是对于pvp的理解灿若星辰比起叶无殇來如何呢?
主动槽位迅影技能一开,叶无殇只是往后直接退了两秒钟,灿若星辰剑气攻击一时沒跟上,其能量层就直接回复到了满值。
这就是恢复速度快的另一个好处,打起游击战來自由灵活机动,只要逮到休息或者暂时脱离一下战斗,自身状态就能够很快的恢复好。
而要论移动速度,即使叶无殇沒在被动槽位放置剑灵极影技能,但230点感知点数(卡尼迪族长印记又附加了不少点数)对于迅影技能的移动速度加成效果是显而易见的。
灿若星辰见自己只是沒跟上两秒钟,叶无殇的能量层就直接恢复到了满值,心中也是一震:这尼玛变态的还怎么打。
不过他的心态确实很好,不到最后关头绝不认输。
虽然他的感知点数和主动加速技能品质都不如叶无殇,但有被动槽位1格的被动加速技能效果,双方移动速度还是差不了多少的。
于是一场持久的追逐战就在众人眼前展开。
别看真正的团体战打起來几分钟就能够死上百人的,那是因为集火的原因,真正单挑起來,越是到后期所需要耗时就越多。
就像叶无殇他们之前见过的,魔潭阁楼六阶npc和六阶巨龙的对战,就花了半个多小时的时间。
不过只要输出大于恢复速度,那么战斗的胜负总是可以预见的。
而随着战斗,叶无殇的缺点也逐渐暴露了出來:由于配件类装备,,那件增加技力值绝对恢复速度的梦魇之印被卡尼迪族长印记所代替,他的技力值每秒恢复速度只剩下了30多点每秒。
这么一來,他的持久输出能力必然会比较弱一些了,不过也就是每秒90多点的降低而已,他总共20000多的技力值上限,光挥动剑气的话怎么说也能坚持200秒的。
一分钟,两分钟……
周围的玩家眼神随着两人的不断变动位置而移动,而这个时候,双方的实力已经被众人所了解了,要说起单挑來,灿若星辰确实是吃了甲抗恢复速度慢的大亏。
因此时间越是往后,叶无殇所占的优势就越大,灿若星辰的剑气技能击在叶无殇的能量层上,不停的荡起阵阵半透明涟漪,看起來稳固无比。
而灿若星辰头顶不断冒出的红色伤害数字,确实无比显眼,围观的双方数值探测技能一直都在双方身上使用着呢?因此两人的状态对众人來说都是一目了然
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