而魔兽世界竞技版的个人赛的奖金相对而言虽然并不高,但是奖励的人数却增加了许多,凡是前二十名都有奖金,连第二十名的奖金都有二十万,第一名的奖金则是一千万。虽然数字不多,但是奖励的人数多啊,其他的比赛只有前三名,但是个人赛的奖金可是奖励二十名的。奖励的人说多了,大家获奖的几率也就搞了。
而且众所周知,魔兽世界的职业,种族,天赋等等导致个人赛的意外比团队赛要多很多,因为这里面考验的不仅仅是你的操作,技术,心里,甚至还有不小的运气,尤其是个人赛的地图都是经过了官方特意编写的,这些地图里面有很多可以利用的特点用来阴人,利用好环境则是整个魔兽世界竞技版里面最大的特点。
要知道以前的游戏,地图无非就是给大家看热闹的而已,根本没什么用,最多了就是一个观赏性的东西,但是在魔兽世界竞技版里面可就不一样了,比如在高出向地处进行攻击的事后,攻击距离是有加成的。
随着魔兽世界竞技版本的资料彻底的完善,全球玩家,尤其是魔兽世界玩家对它的期待简直达到了一个巅峰,这是连张扬自己都没想到的。因为在魔兽世界里面想杀人的话只能部落去搞联盟,或者是联盟去搞部落,但是在魔兽世界竞技版本里面可不一样。这里面根本不存在什么部落联盟。
也就是说,一个团队赛里面有可能拥有血精灵盗贼,亡灵盗贼,人类盗贼,人类牧师等等职业共存在一起。这无疑魔兽世界竞技版的可玩性,以及战术等等将更加众多。不过也因为部落可以和联盟配合了,一些技能还是暂时进行了小的调整。
整个游戏在暴雪运行完毕之后,最后张扬还将游戏交给了星空分析了一边,在浪费了星空一周的时间之后,张扬才将星空找出来的,在数据方面的大大小小的数十处bug全部都交给了暴雪的游戏部门让他们进行修改。
当暴雪的游戏部门得到张扬递过来的这份资料,并且一一进行验证之后,这群人对张扬的目光就更加崇拜了。要知道,整个魔兽世界在他们看来已经相当公平了,但是张扬却仅仅花费了数天的时间就直接给出了如此之多的bug。
而且这些bug几乎全部都是技术方面,乃至于技能数据方面的bug,并且经过了他们的计算之后,在修改之后,这些bug彻底修复之后,整个游戏的数据平衡性几乎将达到完美的程度!
至少是在他们这些游戏开发人员的眼里是发现不了任何一丝bug了,其中不少的bug甚至将地图的因素都包含在内了。他们开发游戏的人当然知道将这些东西彻底测试出来到底需要多么庞大的运算量,这些人根本无法想想张扬是怎么做到的,最后他们都将这个归结于星空集团在计算机方面的神秘技术了。
张扬当然知道是怎么做到的,要知道为了测试这个,整个星空集团除了备用的服务器,所有超级计算机的组件可是整整“升级维护”一个星期的时间!这在一个星期之内,整个星空的性能几乎开到了最大,而且这还是星空在进行模拟计算,如果是换做其他的超级计算机的话,因为它们的逻辑判断能力跟星空是天壤之别,所以很多无用的计算会导致更为庞大的计算量。
但是星空就不同了,很多无用的计算量星空在经过自我判断之后,直接就会将它给排除掉,所以星空才能够在短短的一个星期的时间之内就完成对这个魔兽世界竞技版的测试。也幸亏是竞技版,因为它地图数量少,而且没有怪物,有的只是技能相互之间的测试,以及相关的地图数据的测试,所以运算量并不大,如果换做是魔兽世界网游版的话,恐怕星空要计算出来至少需要半年以上的时间。
那样太得不偿失了。不过张扬计算出来的这些bug可
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