边的第一线阵地上没有不知这些东西――因为那样低效而无价值,德国人不可能有那么多钱用龙牙铺满整个河岸,而一旦铺得不够,敌人的坦克稍微绕点路就可以绕过去了。但是进入深层次的防线阵地后情况就不同了,纵横割裂的反坦克壕沟和堑壕网络让坦克得以通过的地形受到了极大的限制,往往只能从几条预留的道路上快速通过,旁边的要害地带则统统被龙牙配合地雷阵堵死,当德国人自己的坦克要发起反冲锋的时候,这些曲径通幽的小道很快就可以成为反击的捷径,而法国人一旦从这里发起冲锋,则立刻就会陷入预先精密计算过的交叉火力网之中high到爆――几乎每一处龙牙阵地的设置位置,都是可以被至少方圆1公里内所有的反坦克炮阵地射角够到的,而德国人小巧低矮的反坦克炮和追猎者战车又总是可以从意想不到的地方冒出那黢黑的炮口。
如果要形象的形容德国人构筑阵地的巧妙,就可以回顾一款经典的rts种田游戏――要塞(stronghold),在这款游戏中,把城墙修的又肥又厚并不是抵抗敌群的最好办法,最好的办法往往是修上长长的城墙后留个口子,口子背后是曲折漫长的迷宫,然后不知情的npc敌军往往就会沿着这条不知道有多曲折的路线一路往里冲,遭遇再大的伤亡都会觉得“再坚持一下就冲出去了”而不知惜命,最后就像是塔防游戏里的怪物一样被成批的宰杀。
白天的视野很好,德国炮手的训练很精良,悲剧的法国人又付出了两百辆坦克和上万人马的损失后,终于不得不承认他们根本无法在萨尔布吕肯正面啃出一个口子。
亨利吉罗下定决心要拓宽进攻正面,宁可多付出一笔另觅他处渡河所必须付出的损失。事实上在法国人发动进攻后的第二天晚上,他们也确实开始这么干了,后续的渡河乏善可陈,德国人的狙击战术也和萨尔布吕肯正面的战斗差不多,唯一的区别是那些次要地带的防御工事没有那么坚固和密集,所以起到的防御效果自然没有一开始那么好。亨利吉罗拼着再次被打残3个步兵师的代价,终于在宽达60公里的萨尔河北岸正面建立了牢固地滩头阵地,最西部一直延伸到了萨尔区著名的钢铁城镇弗尔克林根,并且成功地把法军的重炮部队连夜部署到了北岸,弥补了法军马其诺防线区的炮兵够不到前线、南岸萨尔泛滥区沼泽地形难以找到防空袭效果好的炮兵阵地的瓶颈。
3月13日,把重炮拉进了德国人留下的残破阵地后,法国人总算是拥有了受空袭影响不大的、可全天候支援的重炮火力了,这在一定程度上增强了法军的攻坚力量――德国人在齐格菲防线修筑的反坦克炮塔大多没有钢板顶盖,只有钢筋混凝土结构,在法军重炮投入近距离轰击后,那些之前在法军坦克冲锋时往往可以岿然不动干掉法军多辆坦克的德军炮塔,现在终于威风不再了,法国人通过在一战后发展起来的成熟的试探-定点炮击清除-再次试探,步兵搜索跟进的战术,逐层逐层地沿着萨尔布吕肯市两翼的阵地啃了进去。
从3月13日到15日,法国人在持续三天的血腥进攻中,沿着萨尔布吕肯左右两翼挺进了5公里的防线纵深,沿途摧毁了上百座德
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