还有为了满足让喜爱军事的朋友了解美军和德军的情况和军事对比(战术层面),我将先后把二战德军战术篇、德军编制和德军的各种武器以及所创立的辉煌记录的部分资料陆续发上来,以供大家参考,这个绝对会证明德国人的难缠。
呵呵,把对手写的真实,对于我来说,包括任何一个写军事的来说绝对是个挑战,因为的确太难了,实际上现在所有写军文的作者,或多或少的都有贬低对手的意思,如果不这么做,你很难写下去,如埋伏这种简单的战术吧,实际上并不是像写书,尤其是从战略层面那么简单一句埋伏就可以了,作为战地指挥官你要考虑到,如何骗过对方的先头侦察部队,如何骗过之后,消灭打击消灭敌人主力部队,火力配置,然后撤退路线等等问题。(注:真实的先头侦察部队,并不是像影视中排成一条直线大摇大摆的前进,而是对于任何能够埋伏的地形都要做到确定侦查安全。注:可参看《侦察兵学》)。
而本文由于是从战斗层面来写的,在尽量不降低对手难度的问题上,这种考虑随之而来的难度有多大,不用我说,朋友们也能感觉得出。有人说我照搬写的是英雄连,本书中的威尔维勒村,卡灵顿之战,蒙泰尔堡之战,瑟堡战役,我承认,的确借了这几个地方名字,原因是我想参照他们的地图,因为军文不同于其他题材的小说随便写就可以,你必须事先拿出一张地图,在这张地图上谋略一下大概的内容,才能有内容写下去。这个希望朋友们能够理解!不过为了避免麻烦从瑟堡战役之后,将不会借鉴其地图,以及等等!
说到英雄连,我想说的除了奥马哈海滩之外,如真按照游戏上的来,实在写的没意思。比如威尔维勒村,游戏上可不会平『射』对你攻击,假如说一开始就对你平『射』攻击,你觉得你那一开始分配给你的两队兵,好吧,是两个班,会存在?要知道4管的20毫米速『射』炮那玩意可是比机枪还要猛烈的东西,20公分厚的砖墙一打一个穿,40多公分的树也遮挡不了你娇嫩的肉*体。至于卡灵顿如果你是德军,除了光炸桥头的位置,在拥有炮火的优势,你的炮兵不会前移,轰炸对手最后的防线?如果可以的话,只需要一轮齐『射』,对手所有的布置都将归零,电脑瞬间就把你给平了!还有如在蒙泰尔堡之战,你不是一开始有装甲部队救什么连吗?假如你处在电脑的一方,电脑的兵归你指挥,你有那十二辆四号坦克、几辆突击战车、轮式战车和庞大的步兵,你不觉得你只需要集中起来一个冲击,直接把对手的基地就给踏平了!还像电脑一样一辆一辆来送死?你绝对不会!至于游戏上的瑟堡那一关,等你打下岸防炮,三辆坦克炮两座碉堡守住桥头,你除了只需派一个狙击手,其他的你根本就不用过桥,让狙击手直接潜伏到电脑总部那里,几轮火炮召唤技能就ok!但是假如你是指挥官可以调动电脑的兵的话,那么,你只需要在一开始的市政厅放一门反坦克炮,就万事ok了!还用费那么多事?
当然这只是游戏的一种假设!可是如果你来回换位思考充当两边
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