“第一赛区是新手赛区”,孟杉都怀疑这款游戏只设计了这一个赛区。
难度之大,没有一点活路给普通玩家走。
于是孟杉自然而然产生了一个疑问,游戏厂商,那个更高等的文明,放任索莱斯星玩家一直停留在第一赛区,并做大做强?
按照游戏设计理念,赛场之内全是敌人,放弃人性,展开最原始的杀戮。
为了激化矛盾,游戏规则压制每一个人, npc渴望寿命,玩家渴望晋级,互相牵制,没有人是无敌的。
如今索莱斯星人却成了例外,第一赛区俨然成了索莱斯星人第2个家乡,说一句殖民地也不为过。
难道游戏设计者没有考虑到玩家停留问题?留下如此明显的规则漏洞。
孟杉觉得不应该,降临游戏的玩家来自各种各样的世界,不是只有索莱斯的人聪明,如果真没有停留规则限制,第一赛区必然各大势力林立。
大家都不去下一个赛区了,都留下来争地盘好了。
留下来必定要付出惨痛的代价,综合考虑还是晋级更划算。
比未知的赛场还恐怖的代价是什么呢?
死亡?
不,索莱斯星人才不会选择一条死路。
程度要更轻一点,且看上去是一条死路,但路的尽头藏着一扇生门。
异能消失?永远留在第一赛场?无法闯关成功一辈子只能待在游戏里?
更大胆一点,同化成NPC!
孟杉被自己的想法惊出一身冷汗,正好走出楼外,迎面吹来一阵风,思路更加清晰了,越想越觉得合理。
楼内荒诞的“祭祀”其实是海耶斯通过杀死玩家来延续生命。
停留的代价是成为NPC,安全城的索莱斯星人,尤其是高层,他们大都停留了许久,大概率都被同化了,受生命钟的困扰,需要不停的杀死玩家。
那么问题来了,游戏NPC可没有异能。
同化成npc的玩家,异能会消失吗?
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