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自评、自述说《网游之狂歌》

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个问题的答案请到小说中去寻找吧!

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    创新与内涵

    为了有所创新,笔者将生活中的唱歌、跳舞、演奏、美术、开垦、钓鱼等等货真家实的生活技能融于网游之中;因为本书始终是yy小说,所以书中的主角也会在游戏中发财、变强。他靠什么发大财?靠运气、bug发的是小财、靠“智慧”、“专利”发的才是大财。

    笔者在书中着重描述的不是100%“虚拟现实”的游戏场景、环境;而是“虚拟现实”的游戏规则。宣扬的是在游戏网络中“寓教于乐”、“强身健体”、“知识产权”、“真挚的爱情”等自认为正道的东西。当然,现实中实际上存在着很多阴暗面,但是这些东西没有必要在小说中大力宣扬吧?所以,关于阴暗面的东西,笔者只会适当描写,不会着太多的笔墨。

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    结构与语言

    由于笔者把本书定位于“网游”类小说;所以本书前面大部分内容都尽力在体现网络游戏所能带来的乐趣,顺便也表现了一下笔者个人对未来网络游戏的构想和期望。情节发展到后半部分,开始以人与人的交流为主体后,才逐渐将一段情感故事引入进来,所以读者朋友们请不要过早的骂我书中的内容和简介不合;坚持看下去,你就会明白了。

    大纲的构思初步完成后,最后考虑的就是用语问题了。用什么样的语言形式来写网游小说合适呢?

    因为《网游之狂歌》这本书写的是网游;事实上在玩网游的时候,绝大部分玩家都是用的都是这种非常“通俗”的网络用语,所以我选择了目前这种大家都比较容易理解的语言。期望能增加一点亲切感和代入感。对于追求语言严谨、文风高雅的朋友,我在这里只能说抱歉了。

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    vip的更新问题

    本书已经加入vip了。原因就不多说了,无心斋要是经济条件好,也不会在意那点收入。好在本书不是什么超长篇,不会yy个没头没尾。顶多赚读者几元rmb罢了,可没有小说里的主角那么威风。

    虽然

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