雨还开着vc的编程界面,噼里啪啦地在键盘上敲着,前面不远处,爆炸头大师哥和王导都紧张地盯着屏幕,键盘也敲得噼里啪啦的,更远一点,平川在开ps抠图,雅璐在教一个实习生做什么。
都在忙着。
陈默打开快玩盒子,各式各样的游戏logo映入眼帘,像一副被刻意缩小了的涂鸦扑克牌,想尽量整齐地摆在一个方框格子里,但由于上面的内容风格迥异,整个界面看起来有一种整齐的凌乱感。
太仓促了,怎么看怎么不像是一个经过精心设计的产品。难以想象这个草率的小东西,居然贡献了快播财务报表上超过三分之一的收入,还在快速增长!!陈默随便点了点,眉头就皱起来了,作为一个并不专业的测试人员,他都能轻而易举地发现客户端的诸多bug以及非常不人性化的设计,快玩难道没有测试人员也没有产品经理的么?
陈默在rtx上滑动鼠标滚轮,寻找属于快玩的产品部门和测试部门,没找到,直接私聊李峰。峰姐很淡定地告诉他,研究院的产品组里有两个人负责快玩的产品,分别是张煜瑾、吕琢、孙金淼,其中孙金淼还是实习生;测试部门没有专门负责快玩产品测试的。陈默再问负责快玩的开发,峰姐给说了几个人,属于快玩客户端这块的就夏成聪和游志超两人。
最奇葩的亮点在于,快玩这块是没有测试人员的,开发的周期和流程里面也不包含测试,代码开发完了检查下代码,就直接发布到生产环境里使用,出问题再改!!
快玩客户端没有测试过,从最开始的1.0版本到现在的2.8版本都没有,以后也不会有,预计一个月后上线的新版本客户端3.0版,一样不会经过任何测试流程。
快玩没有测试部。
陈默瞬间没有继续测试客户端的动力了,也没有了说找产品经理或者开发聊聊的欲望。一个没有测试部的流程里,你还指望他们重视测试的结果?笑话!陈默将自己发现的问题和改进的建议都整理到一个word文档里,部分条目还配了截图。
整理完了直接发给陈剑,贱总大人只回复了一个收到。陈默也没预期他会给出其他的回复,就安心看网页,全力以赴打酱油。刷新
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