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第127章 《三国:英雄赋》!(8K)

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》,当时引起不小的热潮。

    苏砚承就记得,当时群里老哥天天发个「皇叔咧嘴笑」的图片,到处借钱想去匡扶汉室。

    甚至育碧都在《荣耀战魂》里整出过酷似关二爷的角色,拿着关刀乱劈。

    而除此之外,大陆呢?

    前导的《官渡》《赤壁》太久远,暂且不谈。

    往後一些,目标的《傲世三国》。

    然後《三国杀》————呃这个有了。

    那麽苏砚承脑子里想到的,还剩下的,也就是————

    《骑砍2》的着名MOD,募捐50万後,端出热糊糊一坨的—

    衣谷三国!

    「————」

    什麽叫哀其不幸!

    什麽叫怒其不争!

    「嗯,砚承你怎麽了?」

    理察扭头,关切地看苏砚承。

    不是,自己这老哥,怎麽突然就开始揉揉心脏捂住脸,然後身上一股子绝望的味道?

    想不出来做什麽也不至於吧?

    「做RTS!做即时战略!」

    这时,虚渊玄提了个好建议,引起一众人的赞同。

    思来想去,争来吵去,大家意见逐渐统一。

    三国题材嘛,不体验一把排兵布阵,击溃敌军的感觉,就总会觉得缺些什麽!

    「嗯,我也是这麽想的。」

    苏砚承擡起头,在白板上,三国後,写下「RTS」。

    当今时代,的确是即时战略游戏的天下,热度鼎盛,这一波做RTS的话,正好可以蹭上。

    但只做即时战略,又似乎不够,於是他顿了顿,又在後边加了两个字。

    「变种?」

    渡边皱眉,「你想怎麽个变法?」

    苏砚承思索一下词句,道:「把策略游戏,和即时战略缝合一下怎麽样?」

    理察:「啊?」

    渡边:「所以——就是《三国志》,或者《文明》,再加上《沙丘》和《命令与征服》?」

    「不不不,你们说的即时战略,是小单位作战,讲究的是运营、暴兵和微操,」

    苏砚承连连摆手,「我说的是即时战略,是大兵团作战,是金戈铁马,是千军万马对冲!」

    「哦!」

    「所以,你想做成真正的战场那样?」

    苏砚承挥舞双臂:「对对对,就是那样!

    所以你们可以闭上眼,想像一下哈。」

    还真有人闭眼了。

    苏砚承娓娓道来:「你来到三国时期,站在城墙之上,而你身前,是几十上百个士兵组成的方阵,一个方阵是一个单位,而你,指挥的不是一个一个的士兵,而是身下好几个的,甚至十几个的单位!

    你率领的,就是千军万马,在战前,进行排兵布阵,在山林,高地,或者河谷这些地方,准备与敌军交战!」

    「哦!」

    「你可以用长矛方阵正面抗骑兵,弓兵侧射敌方阵型!

    也可以用轻骑绕後包抄敌方远程,又或者用重骑冲散敌方溃兵;

    再者,利用地形设伏,利用河流堵路,凭藉城墙防守,坚壁清野,甚至靠只依靠士气打击,以少胜多,赢得战争!」

    「反之你也可以围城攻城!」

    说到这里,脑子里已经开始出现指挥千军万马,指点江山,决胜千里的景色了吧?

    没错,就是它,全面战争系列!

    苏砚承想的就是这个。

    沟槽的CA,《全战:三国》连赤壁都没做到就弃坑!

    遗憾,由我来填补!

    然後又想到积累的技术经验,光年引擎的优势。

    苏砚承甚至可以想到其他更多的。

    比如刻画士兵们的动作,武器的碰撞,鲜血的效果,马蹄的践踏,城墙坍塌,甚至士兵的面部表情————

    又或者环境互动,可以放火烧树林,阻挡敌方推进,可以破坏桥梁切断敌方退路,可以汛期提前堵住河流,等敌方过河时忽然放水。

    让战场环境不再是静态的背景,而是可以利用的战略资源。

    当玩家在游玩这款三国的游戏时,让他们听到千军万马的呐喊、号角的吹响、金戈铁马的碰撞,再搭配恢弘的背景音乐————

    「停停停停!」

    渡边忽然打断了所有人的畅想。

    「听你这麽说,这款游戏的设计,他面露不解地问:「其实已经很成熟了啊,所以你叫我们来干嘛?」

    这话一出,会议室里的所有人都看着苏砚承了。

    集体浮现出疑惑的神色。

    苏砚承沉默很久,幽幽叹气:「这就是问题所在了啊。

    因为我说的玩法,并不能展现出,三国的,尤其三国人物们的魅力啊!」

    整个会议室里的人怔住了。

    他们不少人虽是日本人,但好歹看《三国志》长大的,然後最近也补了转播过来的老版《三国演义》,还玩过《三国志》系列————

    所以听着苏砚承在讲,很轻松就陷了进去。

    为什麽?

    因为这些故事,这些人物,他们熟啊!

    三国历史,可是东亚文化圈的共同记忆!

    就好比《黑神话:悟空》在越南,那结尾动画,和「噔噔噔噔」的音乐一放。

    很容易就勾起他们的回忆,引起共鸣。

    不就是因为人小时候也是看央视版《西游记》长大的!

    如果苏砚承只打算在东亚文化圈小打小闹,那他大可以就这样抄个《全战:三国》出来。

    国内和日本玩家肯定捧场。

    但偏偏,他就是要借着《诡秘之主》打下的欧美市场,来输出《三国》!

    那麽,全战的大兵团战略玩法,就在这里,和三国核心魅力的核心逻辑,彻底错位了!

    什麽意思?

    全战式的双轨式游戏设计,擅长展现的是战争的宏大,是资源经营,派系发展,领土扩张、外交博弈的快感。

    但偏偏就是这点,难以承载三国最动人的那些东西。

    人物、剧情和精神内核!

    而後者,才是苏砚承想要在游戏中展现的!

    嘿,你不仅仅只是高高在上,上帝视角的那只大手,指点江山,排兵布阵。

    而那些载入史册的名字,也不仅仅只是一个立绘和模型那麽简单。

    苏砚承想要的。

    是玩家,不仅仅可以成为一方将领,像真的统帅一样带兵打仗。

    同时,他们还能真的能与那些英雄人物,一同走过那段历史,和他们共度岁月,去感受他们的魅力。

    「————所以,这才是我一直在头疼,并且真需要你们帮我头脑风暴的问题。」

    苏砚承扫视座下诸位,诚恳地语气说道,「对於外国的玩家,或者不熟悉三国的玩家而言,我希望他们不仅仅只看见地图上不同颜色的势力争霸,我希望他们能感受到群像的魅力,以至於玩完游戏後,他们能记住那些名字,记住他们的故事,并因他们而哭泣。」

    「而对於熟知三国的玩家,比如我,比如你们————」

    他顿了下,左右环顾。

    「我希望你们玩游戏的时候,会觉得刘关张曹他们,仿佛真的活在你身边,你能看见他们的转变,看见他们的坚守,甚至,你还能扭转他们的命运————」

    说这句话时,让苏砚承忽然想起了玩《刺客信条》的感觉。

    看见达文西,华盛顿时,他微微一惊。

    可当看见马克思时,他的心脏呼砰直跳。

    所以就会想去创造这样一个世界,也让咱们,去遇见诸葛丞相。

    又或者未来,能遇见太白子美?

    「所以,有没有什麽想法?」

    新海诚思考半晌,举手:「那就不要做即时战略,做成RPG怎麽样?」

    「那就是要放弃掉大兵团战略的玩法,感觉有点可惜了。」虚渊玄摇头。

    「确实,舍不得啊!」

    」

    「,一时间,众说纷纭。

    确实吵闹了很久,一只纤嫩白皙的手,从门口人堆里擡起。

    「我有个想法!」

    很大的一声喊,镇住了在场众人。

    全场目光不约而同地投了过去。

    一张年轻漂亮的混血脸蛋侧歪着,神情自信满满。」

    ,苏砚承盯着她两秒,突然一斜理察。

    不是你说的给人送法国去出差了吗!

    理察立马低声反驳:「我有什麽办法,下周的机票!」

    「哎————」

    苏砚承深深吸气,面带微笑地擡头:「行吧,你说说。」

    「最近美国有一本刚刚出版,已经登上了畅销榜,而我刚刚看过。」泷川雅美扬起下巴说。

    「所以泷川小姐,美国的和我们做的游戏有什麽关系吗?」苏砚承不理解。

    「我虽然对做游戏不懂,但是听社长你刚刚所说,发现你的想法其实和那本的写法有点相似。」泷川雅美认真地说。

    「哦?」苏砚承一愣,「详细说说?」

    「现在美国的评论家们,把那本的写法描述为P0V叙事,也就是用无数个第一人称,从不同的人物视角来展现一段史诗故事————」

    苏砚承脸色微微一变:「等等,那本叫什麽名字?」

    「嗯————

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