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第22章 游戏题材新鲜出炉

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,但最后厂商都这么效仿,反而失去了原本的意义】

    【这种题材,星尘互娱还是别碰了,这种小厂根本碰不得,完全没有竞争力的】

    【我觉得还是傻羊扛枪上战场吧】

    【……】

    只是韩彻摸了摸下巴,思考道:“战争题材,永远是个严肃的话题。我们星尘互娱内部员工还需要多商量商量。”

    总而言之,目前先保密再说。

    狗哥没想到韩彻年纪轻轻,竟然话术老道。

    不过韩彻说的没错,战争题材的难点就是在严肃性之下,如何做出好的剧情与玩法,展现其娱乐性。

    弹幕里这群观众也是开玩笑开过头了。

    目前套不出话来,狗哥便换了个话题。

    两人估摸聊了小半个小时,韩彻便上楼回到了自己的房间。

    不过这时,韩彻的第一件事,便是给童小鱼打去电话。

    毕竟现在比赛题材已经出来,又是童小鱼拍板星尘互娱参加这次游戏制作比赛,自己提前问问,也算是尊重老板的意见。

    很快,电话接通。

    对面童小鱼的语气却焉啦吧唧的,周围也有点嘈杂。

    “喂怎么了?”

    “童总你这是……在蹦迪呢?周围这么吵?”

    “唉,别提了,今天家里有事,回去了一趟,你们在SK酒店都入住了吧?”

    韩彻对着房间超大落地窗点点头,“一切顺利,不过这次主办方给出的题材是‘战争’,老板你想要什么样的游戏体现这个题材呢?”

    这句话一问,童小鱼的困意立马飞出九霄云外,她火速前往卫生间,找了个安静的地方。

    题材出炉了?!

    竟然是战争?!

    瞬间,童小鱼脑海中下意识的涌现出那些大作。

    诸如玩家操控主角在战场上突突突,开坦克、开飞机……

    “你等等啊!”

    说罢,童小鱼火速百度搜索“一款成功的战争游戏的核心要素”。

    很快,信息出现在眼前:

    真实(逼真的场景才能还原历史的样貌)、沉浸(耳边轰鸣的战火与友军的血肉会让玩家身临其境)、反思(让玩家游玩后体会到一些人生感悟)……

    童小鱼哼哼一笑,小脑瓜一转,组织好语言,一本正经道:

    “首先!我认为咱们制作战争游戏不用追求真实性

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