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第110章 狂暴,瞬身,斗争血脉!

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阶段中进行分配。】

    林夜懂了。

    这和游戏里的BOSS战机制如出一辙。

    第一管血,第二管血。

    系统将分配的权力交给了他,这本身就是一种战术自由。

    思索片刻。

    P1阶段的生命值,林夜分配了1000点。

    而剩下的10099点生命值,全部被他投入了P2阶段。

    他的想法清晰而直接。

    按照BOSS的逻辑,P2阶段的技能,必然拥有比P1阶段更强大的威力和效果。

    如果不是生死决战。

    从战力最大化考量,他当然希望自己能尽快,并且长时间地处于P2阶段。

    P1阶段的1000点生命值,是一个完美的缓冲带。

    在真正的实战中,这点血量,足以让他在一次“以伤换伤”的对拼中,主动、可控地进入P2,瞬间完成战力形态的切换,打对手一个措手不及。

    同时,它也提供了一定的容错率。

    不至于因为一次微小的失误或对手试探性的攻击,就直接进入P2。

    有两管血,本身就是一种隐形的机制,必须利用到极致。

    分配完毕,林夜的目光移动到了面板上新出现的一条信息。

    【进化层级:1.0】

    他没有忘记,自己第一次看到这个名词,是在遭遇那只晶灵族幼体的时候。

    如今,它终于也出现在了自己的属性面板上。

    只是,数值只有1.0。

    他记得很清楚,当初那只晶灵族幼体的进化层级,是2.1。

    林夜陷入了短暂的思索。

    这个所谓的进化层级,恐怕衡量的是一个物种在生命阶位上的整体高度。

    自己目前的种族模板,在系统判定中,依旧是“哥布林百夫长”。

    这个物种的进化上限,或许就是1.0。

    而晶灵族,它们整个族群的进化层级起点,可能就是2.1。

    族群中的强者,或许能达到2.2,甚至2.3。

    这并非单纯的等级提升能够改变,它代表的是生命本质的跃迁。

    暂时,可以将这个数值,理解为系统对一个族群整体潜力和强度的标尺。

    想要提升它,恐怕需要的是下一次的种族进阶。

    将这些想通之后,林夜的注意力,终于来到了这次盘点的重头戏上。

    技能!

    并且此刻他还有足足12点技能点。

    要知道,除了升级,唯一的技能点来源,就只有【恶名远扬】这个周常任务。

    积攒一点技能点都极为不易。

    他P1阶段的几个核心技能,除了【蓄力猛击】和【枪势】外,都还远没有达到满级。

    但这宝贵的12点,他并不打算立刻投入到旧技能上。

    林夜的意念,点向了第一个可解锁的技能。

    【狂暴 LV1】

    【仅限进入P2阶段使用】

    【技能类型:主动】

    【消耗:30%当前生命值】

    【效果:进入狂暴状态,根据你已损失的生命值系数,获得额外的全属性百分比加成。】

    【当前最大加成:50%】

    【该效果为最终乘区计算,计算所有其他同类增益后,再进行计算。】

    【该效果触发期间,你会缓慢流失生命值。】

    【备注:我受够这些繁文缛节了!】

    一个经典的BOSS技能。

    任何一个不会狂暴的BOSS,都是不合格的。

    林夜切换到技能加点预览。

    他发现,将此技能升到LV10后,开启技能的消耗,会从“30%当前生命值”降低到“10%当前生命值”。

    而“最大加成”的上限,则会从50%,飙升至恐怖的100%!

    更关键的是,那个“缓慢流失生命值”的负面效果,在满级后会彻底消失。

    这意味着,一旦点满,他将拥有一个低消耗,高回报,几乎无副作用的超强爆发技能。

    林夜的眼神,落在了“最终乘区计算”这几个字上。

    玩过游戏的人都明白这几个字的含金量。

    绝大多数增伤效果,在迭加时都会出现稀释。

    而这个技能,系统直接标明了,它凌驾于所有增益之上。

    这意味着,哪怕他嗑下爆血丹,使用了其他增益手段,再开启【狂暴】,获得的全属性提升,依旧是实打实的,不存在任何折扣。

    开了再开,强上加强。

    林夜的目光,移向了第二个技能。

    当看清技能描述的瞬间,他的呼吸,有那么一瞬的停滞。

    来了。

    他一直渴望的,一个真正意义上的位移技能。
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