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第一百二十一章 防线

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能动力推动在空气中急速旋转成了一个个合金钻头!吱吱嘎嘎的钻动声音中装甲暴龙终于受伤!最简单的就是最有效的,这最简单最原始的实弹在这一刻焕发出了无尽光彩,带着脚下红红火苗状质子束的最终兵器们升入了空中。更强大的敌人正在急速逼近!那是一个八米高的持斧机甲!巨大身躯给那机甲带来了巨大的力量,顶着最终兵器们的各种炮火的帝型机甲一斧就劈落一个举剑而来的最终兵器,不屑的轰鸣声自这帝型机甲处传遍了战场:“八嘎!没见识的土包子们!你们的科技早就被我们窃取一空,你们为自己标榜的崇高圣地也早已污臭如泥,你们还剩下什么?最终兵器?未来战士?你们的武术呢?你们的传承呢?颤抖吧!在这人机合一的帝型机甲下颤抖吧!”人机合一的四村西犹如一个穿了重甲的空中巨人一般,两把短斧劈落个个最终兵器!或举剑或挥刀或顶盾的最终兵器和这人机合一的帝型机甲完全不是一个档次上的对手。

    人机合一!疯狂的民族的疯狂产物!

    但是不可否认的是人机合一很厉害,各个国家其实都有研究过战争机甲的,但是很多国家都放弃了。巨大的机甲听起来很美,看起来也很美,就是实际操作起来就一点也不美了。太复杂,即使有智脑的辅助也解决不了受力问题。受力是硬件问题,毕竟机械的机甲不具备感性的神经系统解决不了任何受力感,操纵着机甲的你只能观察数据来对比出机甲的受力问题,如果没有智脑的辅助你根本就不可能搞清楚你操纵着的机甲挥出的一拳或踢出的一脚有几两力。有鉴于此的科学家们就想到了很多解决的办法,就是给机甲设定一套套标准的攻击动作。每一个攻击动作都是一个单独的操作纽来控制,有了标准动作受力问题也算是解决了。比如一个标准动作直拳,按照操作者的按动直拳按钮的力气,在智脑辅助下机甲就可以知道该出几分力了。最后就是在实战中发现标准动作实在是太傻叉了!太僵硬!本来灵活的攻击成了一个个标准动作的僵硬耍秀,就比如标准直拳是

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