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第80章.边缘行者

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想上马这个项目,就必须与好莱坞合作,国内并没有技术与市场孵化出如此规模的大项目。

    可是该怎么说服好莱坞公司投他呢?

    跟哥伦比亚关系现在是挺好,但也没好到给出项目策划,人家就答应合作的地步呀!

    陈元揉了揉眉心,感觉有些难办。

    想一想,有什么就跟《功夫熊猫》与申奥成功一样的大势可以让他蹭蹭呢?

    赛博朋克这个现在相当小众的题材,是如何成为后世的一种影响力不小的流行亚文化的?

    不对不对,赛博朋克现在已经在欧美有一定热度了,源头就是又酷又有深度的《黑客帝国》!

    《黑客帝国1》票房4.56亿美元让现在还是兄弟的沃卓斯基兄弟声名大噪,现在正在紧锣密鼓搞续集。

    剧集《重装上阵》与《矩阵革命》分别会在03年年中与年末上映,全都取得非凡成绩。

    《黑客帝国》三部曲不仅仅是赛博朋克电影的里程碑,更是推动这一亚文化从边缘走向全球流行的核心引擎。

    其影响远超电影范畴,渗透至视觉艺术、哲学思潮、技术伦理及大众文化等多个领域。

    如果自己借着《黑客帝国》推动的这股‘赛博朋克热’,把《边缘行者》这个‘赛博朋克风味’的故事推出去,

    会吸引来哥伦比亚影业,华纳或其他有实力的好莱坞制片厂投资吗?

    有一定的可行性,PPT大饼这次得认认真真的做呀!

    陈元把纯净水一口气喝完,感觉脑袋有些胀痛,又把航班赠送的小蛋糕也给吃了。

    缓了缓神,他决定换换脑子,想一些其他的事。

    《边缘行者》这部奈飞出品的动漫要如何改编为真人电影?

    动漫对夜之城的背景介绍的有些潦草与敷衍,连夜之城这座罪恶都市风貌的十分之一都未能展现出来,

    似乎默认了观众玩过了《赛博朋克2077》,或者是在看过动漫后会去补玩游戏。

    动漫去掉片头片尾,其实际剧情内容也就是200分钟左右,差不多一部半电影的体量

    可如果电影要塑造出一个‘真实’的夜之城,那一两部电影的篇幅根本不够,分为三部曲刚刚好。

    唉,能不能在近几年搞定好莱坞投资

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