自行动起来,战士骑士纷纷向叶伤冲去,盗贼进入潜行,而远程职业则是拉开距离后,开始发动攻击。
遗憾的是,很快结果就证明狱火的命令是徒劳的了。
叶伤本来就是移动速度最快的盗贼职业了,再多上一倍那简直惊悚,哪怕是开启冲锋的战士和骑士,也只能跟在后面吃灰,盗贼的话相差无几,这便是近战职业最大的悲剧,不近身没法发挥作用。
至于远程职业就更不用说了,根本不能捕捉到叶伤身影的他们攻击都只能扑个空。
反观叶伤仅是无规律的移动就足以保证他不会轻易地被跟在屁股后面的近战职业追上了,恐怖的攻击力又令他无需在一个位置呆上太久,杀完人即走,颇有一点十步杀一人,千里不留行的感觉。
当然,被叶伤选为了目标的狱火公会玩家不可能乖乖地束手就擒,被他击杀,然而这也正是最为不可思议的地方。
不管是盗贼的强隐技能,还是战士的盾墙,亦或是冰系魔法师的寒冰屏障,总之,这些原本作为玩家身上冷却时间最长,也是压箱底的保命技能,现在却成为他们的催命符,往往用出了技能的一瞬间,反倒会受到巨大到足以致命的伤害。
这些挂得莫名其妙的玩家到死都不明白,为什么明明已经用出来的技能却没有生效,他们甚至怀疑起了系统的判定。