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253.连BLG也能虐?

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的可以上中摇摆的Chovy,BLG的教练是真的觉得烧脑。

    他一边坐在后台看着场上的选手挨打,一边疯狂头脑风暴。

    “这个怎么破?”

    怎么破?

    好像也没什么特别可以破的方式。

    就只能默认对方中上都有可能是Chovy,而且这个Chovy一定能Counter你,然后就这么玩下去。

    这真的可以吗?

    这真的合理吗?

    在BLG教练在场下疯狂烧脑、智斗的时候,场上,WBG已经差不多快要把BLG给干碎了。

    不得不说,BLG真的是他们目前为止碰到过最强的敌人了。

    即便在吃了信息差、打了BLG一个措手不及,拿到了巨大的BP优势的情况下,这局势也还是很焦灼。

    第一波潮虫团赢了以后,BLG并没有一泻千里。

    反而是在后续找回了很多场次。

    岛村有奈是有点难抓的。

    她的防Gank意识有点太敏感了,简直就跟有蜘蛛感应一样。

    甚至很多时候BLG那边想硬杀她都找不到机会。

    但是杀不了岛村有奈,你下路、你上路,这些位置总是能找到机会的。

    靠着打野的节奏,BLG那边在十五分钟以前找回了不少场子。

    一度,甚至BLG的经济都是领先的。

    但是

    这看起来的优势,其实核心的原因在于,WBG的中路是死人。

    在队友被抓的时候,岛村有奈在打钱。

    在对面明牌消失不见的时候,她在给队友打个信号提醒一下,然后继续打钱。

    很多时候,小虎也好、下路也好,都是知道自己会被干的。

    但是他们也没办法。

    他们只能让没被抓的路去换资源。

    吃塔皮、推线、推塔.

    反正就是“这人你想杀就给你了”,我们家大姐的发育不能落下。

    最终的观感就是

    从观众的视角里来看,BLG一直在杀人,人头比越拉越大。

    但是一看经济面板,其实是黏住了的。

    借用LPL解说最喜欢说的一句话。

    干燥。

    还真是有点干燥,干燥的不能再干燥。

    每波BLG硬来杀人,WBG都能换到资源。

    要么是让吃塔皮、推塔,要么是换到了中立资源。

    虽然兔子也不算一个多后期的大核,甚至可以说是一个偏前期节奏的中单英雄。

    但这英雄哪怕打到后期,该有的作用也都有,打团的输出也一点都不低。

    这样一个英雄,如果能领先个半件套一件套的,那伤害自然是理所当然的高。

    当这样的岛村有奈出山来参加关键团战的时候,画面几乎是不可避免的一边倒。

    在这个时期,岛村有奈又发挥出来了她第二大的优势。

    那就是.

    团战的站位永远是倾向于合理的。

    总有人说,她玩不好坦克、重装战士的核心原因,就是因为她的思路太怪了,永远习惯性的在安全站位,永远没有看队友的意识。

    这就让她不管对线玩的多好,一打团,就还是让人感觉“异味”。

    但相对的,这就意味着她玩一些输出英雄的时候,永远能够保证自己的站位是正确的。

    吃到最少的伤害,打出最多的输出,永远是最合理的站位。

    她是一个货真价实的输出机器。

    一个操作可以用精妙来形容的机器人.

    什么位置是相对安全输出、不会被集火的。

    什么位置是相对舒服的。

    她的大脑本能的就在思考这些事情,是一种不可逆的反应。

    就算玩坦克,她也很难克服自己这种作为输出手的本能。

    会因为和思维和自己的本能在打架,导致玩的别扭、决策做得慢、有时候还会做一些很不好的决策。

    但是,当团队给她的职责不再是开团,不再是保护队友,而只是“打输出”的时候,那事情对她来说就很简单了。

    目前,WBG做的一切事情,都是在简化她需要做的事情。

    让她去中路当死人,简化她需要承担的换线的压力。

    其他队友随便被越,也让她不用支援,简化她去思考什么自己什么时候该动,什么时候不该动。

    打野小天保姆式的把地图上搜集的信息报给她,简化她的信息搜集。

    

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