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第625章 幕后主使假面

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    周客握着冰冷的假面和温润的身份牌,所有线索在脑海中瞬间贯通,勾勒出一幅更清晰的图景:

    前期竞争(如花色欺诈游戏)的目的是,筛选参与者,分配初始资源(如终局奖励),并给予提升身份牌数字的初步机会。

    中期进程,继续通过各种子游戏和任务,让参与者积累“经验”,提升身份牌数字。

    这期间,竞争、合作、淘汰将持续进行。

    终局决赛(13人):身份牌的数字将起到“决定性作用”。

    结合“投票”环节……这很可能是一场高度依赖身份牌所赋予的“权限”或“权重”来进行关键博弈的决赛。

    数字越高,投票权重可能越大,或者能解锁特殊行动选项,甚至直接影响胜负判定。

    “13人,投票,身份牌数字……”周客喃喃重复,眼神锐利,“这越来越像一场……‘身份’与‘权柄’的模拟游戏了。”

    而手中的假面,则提供了一个关键的选择:

    是继续保持“周客”这个有影响力但可能受限的明面身份,还是隐藏到暗处,以未知者的姿态,全力冲刺提升身份牌的数字?

    几乎没有太多犹豫。

    周客的目光落在身份牌那个小小的“2”上。

    这是最低的数字。在最终那场显然以身份牌为核心的决赛中,

    持有“2”去对抗可能已经升到J、Q、K甚至A的对手,无异于以卵击石。

    前期建立的引导者形象固然有用,但比起实实在在的、关乎最终胜负的“数字”力量,后者无疑更具决定性。

    “假面……”他掂量着手中轻若无物却重若千钧的面具,“隐藏身份,换取巨大的升格效率。”

    风险是失去明面的号召力和信任基础,行动将更加孤僻和不可预测。

    收益则是能以最快速度,将身份牌提升到足以在终局碾压众人的高度。

    对于习惯了在暗处布局、更信赖自身绝对实力的周客而言,这个选择并不困难。

    他不再迟疑,右手举起那暗灰色的“幕后主使假面”,对准了自

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