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第二百六十七章 蛋化技能

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易被玩家利用。中途不受勾引,不改变攻击目标的话,那就会被玩家白赚三个回合。如果中途改变攻击目标的话,那么3个回合前的目标锁定就毫无意义了,之前的行动也根本完全没有用处了。

    其实别说系统ai了,就算是玩家,也不可能把攻击目标锁定在三回合行动范围之外的目标上,除非到了别无选择的时候。

    战斗就这样在丁喜的控制下有条不紊的进行着,一直到美女蛇那加的数量还剩下16个的时候,很忽然的就改变了攻击目标,不再追逐翅膀,而是完全出乎丁喜预料的往丁喜这边的后方阵地冲去。对美女蛇那加的异状,说实话,有点吓到丁喜了,至少丁喜没能在第一时间反应过来,要知道美女蛇那加距离丁喜的后方阵地可是超过了4回合行动范围的路程啊。美女蛇那加要行动5回合才能冲到丁喜的后方阵地中,这完全已经超过丁喜之前估算的3回合极点了。5回合中可能发生的变化太多了,“怎么会这样?”看着屏幕,丁喜有些发怔。

    好在战场上都是按照回合在行动的,美女蛇那加朝着丁喜那边的阵地行动过7步之后就停了下来,只能下回合再继续行动,这给了丁喜不少的反应时间和思索时间。美女蛇那加或许不会帮丁喜拖延时间来思考,但是丁喜自己可以,六队玛革『射』手加一个邪魔女再加一个翅膀,丁喜每回合可以拖延8次时间,每一支部队都拖延到系统强制行动的时候再动就好了。这样5回合累积下来,丁喜的思索时间都够构思出一整盘的战术了。

    差不多美女蛇那加刚刚开始往丁喜战场后方行动的那第一个回合,丁喜就利用剩下还没动的几队玛革『射』手拖延时间想清楚了美女蛇那加忽然改变行动模式的原因。总体上来说,美女蛇那加的行为变了,就必然是ai模式变了。而触发美女蛇那加ai模式变化的原因可能有三个,一是一定的回合限度,比如多少回合内没有消灭对方,就开始追加ai等级。这是很多强力的大boss都带有的属『性』,至少丁喜当年挑战神级英雄的时候就被遭遇过不少次。那加小队长的等级应该说还不够设置这种能力的资格,但丁喜还是保留了这份可能『性』。二是连续多少回合内没有伤害输出也没有可以预见到战略部署效果,那么也有可能触发系统ai的变化。这个倒不是为了针对玩家的,设置这一条ai改变原则的主要目的其实是为了避免那种无解战斗的出现,比如系统ai死循环一类的,最明显的例子就是一个幽灵遇到了另一个幽灵,如果按照基本ai战斗下去,这将是永远都无法完结的一场战斗,可以打到地老天荒宇宙破灭。没办法,无论两只幽灵用什么样的办法来进行伤害输出,都不可能杀死对方。三是战力缩减原则的变种ai,众所周知,英雄无敌的绝大多数战斗过程中都存在战力缩减原则,而这里说的变种ai就是当系统ai控制下的兵力,其战力值在战斗过程中缩减到一定程度以下的时候,会触发『性』变更ai设置。

    这三点在现在的情况下都有可能,要制定出来详细的应对战术,就必须先搞明白究竟是那一种状况导致的ai变化,之后才能根据不同的原因对症下『药』。第二回合丁喜又思索了一回合,第三回合初的时候,丁喜终于确定了美女蛇那加ai变更的原因以及对应这个原因该采取的对策了。

    第二回合的时候,丁喜针对三种状况分别『操』作了几支不同的部队走位。第一种状况无法主动测试,只能用排除法,如果不是下两种的话那么就可以确定是第一种了。第二种状况可以测试,如果是长时间战术无作为导致ai改变的话,那么丁喜只需要把玛革『射』手部队的位置变动一下,比如控制几支玛革『射』手部队分别从不同的方向靠近美女蛇那加,这个时候如果美女蛇那加的ai回复正常了,开始就近追击最近的玛革『射』手部队了,那么就应该是因为战术无作为导致的变化了。第三种状况也同样可以主动测试,战力缩减导致的ai变化,变化的一般都是战斗目标,比如从优先削弱敌人的战力变成优先削弱敌人的数量,或者从就近攻击原则变成就慢攻击原则这一类的。丁喜只要在那几队靠近美女蛇那加的玛革『射』手部队的更前面把翅膀和邪魔女安排上就行了。如果美女蛇那加依然是无视翅膀和邪魔女,一门心思的追向玛革『射』手,那就是战斗目标完全发生变化了,也就是ai原则发生了本质『性』上不同。

    最终测试的结果是第三种状况。美女蛇那加完全无视了距离更近的邪魔女和翅膀,依然闷头冲向后方的玛革『射』手。16个攻击力强化过的美女蛇那加部队,也许系统判断过之后觉得没有一击杀

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