戏。就算有一天,科技度发展的可以创造出真正的智脑,在ai方面完虐人脑了,游戏里的ai等级也依然会是现在差不多的等级。原因很简单,这就是一款游戏,而不是什么人类智能大赛。游戏的设计方针是什么?首先,是有挑战,不能出现那种开了外挂式的一路推状况,没有挑战就没有快感。其次,就必须要在有挑战的前提下保证绝大多数玩家都能完成。一个成天被系统ai虐的游戏,几乎没什么正常人会玩。无论在什么年代,什么科技水平下,游戏里的ai程度都必然会在小于人脑的范围内幅度『性』波动。这个是游戏本身的『性』质决定的,并不受科技水平的影响,更不会跟着科技度的提高而过度提高。
对这一点,丁喜很清楚也很明白,所以就算boss变阵了,丁喜也不会去胡思『乱』想什么。以丁喜的技术和『操』作,只要正常发挥,就不至于被系统ai算计到。当然,这一仗丁喜打的还是蛮吃力的。毕竟不带兵要挑战一个凶最上级别的boss还是太勉强了些。也就是丁喜的智力特长才敢上了,换成其他任何的英雄特长,单就是伤害输出不足这一点,就够所有的人放弃的了。
丁喜控制着四支部队满战场游击,却苦了战争机器了。弹『药』车和弩车倒是还好,品质都只是中等偏上而已,随时都可以回去找牛仔裤要,唯独天使腿『毛』帐篷让丁喜有些不舍。不过就算不舍也没办法了,肯定不能因为一顶帐篷而放弃这个boss。三件战争机器在丁喜放弃自己这边的阵地开始打游击的时候,就注定要成为悲剧了。
没一会儿,就被树精给拆了个精光。
战争机器被破坏之后,另一个麻烦就凸现了出来。召唤出来的哥革『射』手只有12发弹『药』,有弹『药』车的时候自然没什么所谓,但现在弹『药』车趴了,哥革『射』手的弹『药』量就成了个麻烦。略带无奈,丁喜也只能一面跑路一面尽量控制哥革『射』手攻击3级的迟钝树精,12发弹『药』下去,迟钝树精却只死了一半多点,还有大约三分之一的迟钝树精还在。丁喜叹了口气,毕竟是3级兵了,不像1、2级兵那么好杀。
没有了弹『药』的哥革『射』手,丁喜想了一下,最后主动送到了迟钝树精的身边。哥革『射』手速度太慢了,只有4速,加上极速项链的效果也才不过5速。这一路上,哥革『射』手能做到跑跑打打,完全是因为丁喜在它身上用了一个小攻击加速的缘故。速度慢的兵种可『操』作『性』就低,丁喜的4支部队中,其余三支加起来需要的『操』作都不如哥革『射』手这一支队伍多。既然已经没用了,就让它早点上去送死了吧,节约出来『操』作也便于丁喜更好的计算战场上的形势。
只是哥革『射』手上去肉搏也没起到任何的作用。如果是正常战斗的话,哥革『射』手勉强也还能跟迟钝树精过上
(本章未完,请点击下一页继续阅读)