。这个不光是对野兵,也不光是对系统ai,就算是对其他的玩家也同样有效。原因很简单,就算是玩家,选择了攻击某一支部队之后,自己的部队行动路线也一样是固定的。这是指挥复数部队作战的战略游戏中没办法改变的事情。
在技术上,当然可以很轻易的做到用鼠标拖着一支部队按照自己的想法来行动,可英雄无敌这款游戏里却绝不会出现这个。否则的话,除非同时用七只鼠标玩游戏,要不然绝对会手忙脚『乱』到错误连连。每一支部队都要手动控制行动路线的话,光是画线都能把人累死。
流沙陷阱用下去之后,丁喜马上在心里计算了一下4个陷阱位置的关联,然后控制11速的暗影顿足者先动行动到了一个流沙陷阱的后面,按照双方所在的位置来判定,比蒙巨兽要攻击到暗影顿足者,行动路线就必然路过这个流沙陷阱。一眼三步,在进行第一步『操』作的时候,丁喜也同时在计算后面几回合的事情了。这是战略游戏必须的能力。暗影顿足者布置完善之后,轮到9速的翅膀行动了,比蒙巨兽已经有了迟缓状态,翅膀的魔法随机了一下,随机出了一个祝福魔法,丁喜嘿嘿笑了两声,翅膀不愧是魔幻法师首领出身,果然争气,自己的英雄要用流沙陷阱,正在发愁没有祝福的效果,哥革『射』手的杀伤力浮动太大呢。
被迟缓之后的比蒙巨兽只能行动4步,勉强往前爬了一下,却连第一个陷阱都没踩中。丁喜也没在意,有了从隋月那里借来的装备,丁喜的流沙陷阱能够持续10多个回合的,比蒙巨兽越慢踩中越好,能帮丁喜多节约点魔法。
这一战中,最麻烦的就是魔法值。比蒙巨兽实在太肉了,要打败这些比蒙巨兽,光是杀就要很长时间了。而且在一个标准战场中,远程部队的直箭攻击范围是战场的10格,比蒙巨兽的完整行动距离是9步,要卡这个直箭距离实在太难了。前面计算的每次都直箭攻击比蒙巨兽,那完全是理想化的状态,实际上为了不让比蒙巨兽威胁到哥革『射』手,实战中杀死全部的比蒙巨兽需要的回合数差不多还要多出来三分之一。
丁喜满魔120魔,能用15次流沙陷阱,一次流沙陷阱能在战场上出现4个坑,就算每个都勾引比蒙巨兽踩一次,也只有60次而已,也就是60回合。理想状态下杀死100比蒙巨兽要159次攻击,也就是159回合,这根本只有零头啊。
不过有了魔力护符就不一样了。每回合回复一点魔法值,60回合里就能回复60点,按照2点魔法值能刨一个坑计算,又是30个坑,然后30个坑的时间里,又能恢复30点魔法值,这又是15个坑。这样反复下去,实际上差的回合数已经不多了。然后靠丁喜的『操』作还能再拖延一些回合,流沙陷阱也不是每回合都要用一次的,差不多三个流沙陷阱丢下去之后,战场上出现12个坑,丁喜就能靠陷阱的效果额外多拖延比蒙巨兽两到三回合的。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)