自然是百分百给宿主的,毕竟宿主也不知道具体物价不是?
而且,提供给宿主的所有奖励,对于系统来说基本就是0成本。
因为系统有造物功能,可以借助终极世界本就有的物质能量,用现成的死火海三个世界的规则、法则,把宝物捏出来。
消耗的本源之力非常低,和赚到的相比,根本不值一提。
跟空手套白狼也没多大区别了。
宿主以为他赚了,其实系统赚麻了。
当然,对于本就碌碌无为的平凡众生一员的宿主来说,改变命运还是赚麻了。
介就是双赢。
只要系统不想着干死宿主,两者就是共生关系,互惠互利,不会产生矛盾。
一般的系统,也不会傻逼到去干死辛苦培养的宿主。
而被穿越的世界,虽然失去了许多本源之力,但也得到了一些零零散散的异世界规则、法则,拼拼凑凑,慢慢演化,还是带来一些新变化的。
虽然世界得到最少,付出最多。
但,三嬴!
嬴少亏多也是嬴嘛。
搞清楚了系统的运行模式,我总算知道为什么系统流在诸天万界那么流行了。
毕竟三赢的局面,自然容易流行推广出来。
至于世界亏多了,土著亏麻了,没关系,必要的牺牲嘛。
有得赚就行。
搞清楚了这个系统的底细,我在其资料库里找到生产它的厂家的只言片语的信息。
那是一个名叫【系统供应商】的庞大组织,在流水线工厂里批量生产各种类型的系统,然后分发到诸天万界各个幸运儿手里,和他们绑定,带他们穿越,搞事情,收集世界本源。
也有定制各种系统型号,销售给其他组织、大势力的,甚至为大势力的贵人子弟量身定制的系统,保管他们舒舒坦坦用爽文模式修炼晋级,一路装逼打脸,开挂人生。
就算到了诸天万界,出来混,也是要看背景的。”
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